Kas yra Intertainment?

Intertainment yra žodžių internetas ir pramogos junginys. Šis terminas vartojamas nuo 1990-ųjų pradžios ir dažnai manoma, kad jį įkvėpė bendrovės INTERTAINMENT Media Concepts & Licensing® įkūrimas. Šiuolaikine prasme šis žodis neapsiriboja viena įmone. Tai reiškia įvairius būdus, kuriais žmonės linksminasi ar pramogauja naudodamiesi internetu teikiamomis paslaugomis. Yra tiek daug būdų, kaip žmonės gali pasiekti internetines pramogas, todėl būtų sunku juos visus išvardyti, o ši sritis ir toliau auga dėl naujų technologijų, kurios skatina internetą, vystymąsi.

Pirmosiomis interneto naudojimo dienomis kai kurie pramogų pavyzdžiai yra MOO ir MUD. Į kelis objektus orientuoti ir daugelio vartotojų požemiai arba domenai buvo vietos internete, kur žmonės galėjo rinkti ir kurti tekstinius aplinkos aprašymus. Tada jie galėtų kalbėtis tarpusavyje, žaisti tokius žaidimus kaip „Scrabble®“, įsitraukti į vaizduotę, o kartais ir seksualinį tekstinį žaidimą. Kiti ankstyvosios pramogos pavyzdžiai yra daugybė USENET arba el. paštu pagrįstų grupių, vadinamų sąrašų serveriais, kur bendrų pomėgių žmonės gali dalytis informacija, gauti paramos, užduoti klausimus ar pateikti informacijos tam tikra tema.

Šiuolaikinės pramogų formos yra daug sudėtingesnės. Apsvarstykite daugybę dalykų, kuriuos žmogus gali padaryti per internetą. Mėgstamas laidas galima stebėti naudojant tinklus ar įmones, pvz., „Hulu®“. Tiesioginės transliacijos dėka daugelis tinklo laidų yra lengvai prieinamos žmonėms, turintiems pakankamai sudėtingus kompiuterius. Interneto vartotojai taip pat gali atsisiųsti mėgstamas TV laidas už tam tikrą kainą.

Taip pat galima atsisiųsti filmus į kompiuterius ar televizorius per kabelinius ryšius arba žaidimų aparatus, tokius kaip Wii® ar PlayStation®. Žmonės taip pat gali pirkti žaidimus internetu šiems aparatams arba žaisti žaidimus internete daugelyje nemokamų arba prenumeruojamų interneto žaidimų svetainių. Kita pramogų forma yra prieiga prie muzikos; vartotojai perka milijonus dainų ir albumų iš tokių svetainių kaip iTunes® parduotuvė arba gali ieškoti mėgstamų atlikėjų sukurtų vaizdo įrašų tokiose svetainėse kaip YouTube®.

Pramogos apima galimybę skaityti laikraščius internete, prisijungti prie bet kokio tipo el. pašto ar interneto interesų grupės arba sekti ar kurti tinklaraščius. Milijonai žmonių kasdien linksminasi prisidėdami prie socialinių tinklų svetainių, tokių kaip Facebook®. Be to, reikėtų aiškiai pasakyti, kad interneto pramogos vyksta ne tik kompiuterio ekrane. Žmonės jį pasiekia per televizorius, mobiliuosius telefonus, skaitymo aparatus, tokius kaip „Kindle®“ ir „iPad®“, ir net naudodami kai kuriuos muzikos grotuvus, pvz., „iTouch®“.

Kyla susirūpinimas, kad „Intertainment“ pakeis tradicines pramogas, ir tai gali būti pagrįsta. Pavyzdžiui, laikraščių pardavimas smarkiai sumažėjo, nes žmonės gali prieiti prie laikraščių internetu ir naudotis daugybe tik internetinių naujienų svetainių, tokių kaip „The Huffington Post“ ar „Politico“. Televizijos tinklai turi panašių problemų, tačiau daugelis mokosi pritaikyti savo programas prie interneto pramogų aplinkos. Tradicinių pramogų išlikimas greičiausiai priklauso nuo to, kaip gerai šie šaltiniai išmoksta naudotis internetu savo naudai.