Kompiuterinis menas paprastai laikomas bet kokia vaizdine menine išraiška, kurios kūrimui ir (arba) demonstravimui naudojami kompiuteriai. Tai gali būti skaitmeninė laikmena, visiškai sukurta naudojant kompiuterį ir grafikos programą, įskaitant dvimačius (2D) ir trimačius (3D) vaizdus. Taip pat yra meno formų, kurios sujungia tradicines žiniasklaidos formas su naujesniais skaitmeniniais metodais, kad sukurtų meno kūrinius, kuriuos gali būti sunkiau veiksmingai suskirstyti į kategorijas. Kompiuterinis menas taip pat gali apimti meno kūrinius, sukurtus kompiuteryje arba už jo ribų, tačiau efektyviam kūrinio demonstravimui naudojamas kompiuteris.
Taip pat vadinamas skaitmeniniu menu, kompiuterinis menas paprastai naudoja kompiuterius ir šiuolaikines technologijas kuriant vaizdinę laikmeną. Paprasčiausia tokio meno forma yra ta, kuri naudoja kompiuterį, įvairius įvesties įrenginius ir kompiuteryje esančią programinę įrangą galutiniams vaizdams sukurti. Šis meno tipas gali apimti grafinį dizainą, sukurtą naudojant kompiuterines programas, taip pat vaizduojamąjį meną ar iliustracijas, kuriose naudojama kompiuterinė programinė įranga, siekiant atkartoti tradicinėse tapybos ar iliustracijos formose naudojamus efektus ir stilius. Toks kompiuterinis menas gali būti sukurtas vaizduojamojo meno tikslais arba komerciniais tikslais, pavyzdžiui, reklamos kampanijoms ir svetainių kūrimui.
Kompiuterinis menas taip pat gali apimti kompiuterinių programų naudojimą kuriant 3D aplinką ir vaizdus. Tai gali būti abstraktus darbas, kuriame naudojama fraktalų geometrija ir kompiuteriniai algoritmai, siekiant sukurti sudėtingus 3D fraktalų modelius ir vaizdus arba konkretesnius 3D kūrinius. Toks kompiuterinis menas dažnai gali būti naudojamas specialiiesiems efektams filmuose ir televizijoje, kuriant virtualią aplinką vaizdo žaidimuose ir kuriant reklaminius vaizdus, kurie yra pernelyg tobuli, kad būtų realybė.
Meninė raiška taip pat gali panaudoti kompiuterius ir šiuolaikines technologijas, kad praeities metodai būtų sujungti su skaitmeninės medijos galimybėmis. Kompiuterinis menas, kuriame derinami tokie metodai, gali apimti skaitmeninius vaizdus, įtrauktus į didesnį paveikslą, arba nutapytą vaizdą, kuris nufotografuojamas ir vėliau skaitmeniniu būdu manipuliuojamas kompiuteriu. Tokie kūriniai paprastai būtų kuriami vaizduojamojo meno tikslais arba siekiant sukurti galutinį vaizdą, kuris pranoksta bet kurios medijos galimybes.
Kompiuterinis menas taip pat gali apimti vizualinės raiškos formas, kuriose naudojami kompiuteriai ir skaitmeninės technologijos pačiam meno kūriniui rodyti. Tai gali būti darbas, sukurtas skaitmeniniu būdu ir rodomas tik kompiuterių ekranuose ar kituose monitoriuose, visiškai vengiant išraiškos bet kokioje fizinėje laikmenoje. Toks menas taip pat galėtų apimti daugialypės terpės pristatymus, kuriuose kompiuteriai ir technologijos padeda sukurti didesnį ekraną arba patobulinti kūrinį. Pavyzdžiui, menininkas gali sukurti skulptūrą iš balto gipso ar akmens, o tada naudoti kompiuterį ir projektorių, kad ant skulptūros projektuotų skirtingus vaizdus, patobulintų originalų kūrinį ir pridėtų papildomų prasmės sluoksnių.