Kas yra vaizdo plokštuma?

Kompiuterinėje grafikoje, ypač trimatėje (3D) grafikoje, terminas „vaizdo plokštuma“ vartojamas norint nurodyti konceptualią plokštumą, vaizduojančią tikrąjį ekraną, per kurį vartotojas žiūri virtualią 3D sceną. Plokštuma paprastai nėra tikras geometrinis objektas 3D scenoje, o paprastai yra tikslinių koordinačių arba matmenų rinkinys, kuris naudojamas rastravimo procese, kad galutinis rezultatas gali būti rodomas taip, kaip numatyta fiziniame ekrane. Terminas taip pat gali būti laisvai vartojamas kitais būdais, įskaitant geometrinę plokštumą 3D scenoje, prie kurios pridedama vaizdo tekstūra, arba atskirą pjūvį, kuris geometriškai identifikuojamas kaip plokštuma didesniame tūriniame objekte, pvz. kaip vienas kadras iš užbaigto magnetinio rezonanso tomografijos (MRT) skenavimo.

Vaizdo plokštuma 3D scenoje gali turėti keletą tikslų. Vaizdo plokštumos vieta gali būti naudojama norint nustatyti, kuriuos objektus scenoje reikia apdoroti, o kuriuos galima nepaisyti. Tai galima padaryti nesunkiai, nes objektai vienoje vaizdo plokštumos pusėje techniškai atsilieka nuo žiūrovo, nebus rodomi, todėl gali būti ignoruojami.

Jei scena atvaizduojama naudojant klasikinį spindulių sekimą, šviesa sekama iš virtualių žiūrovų akių į sceną, o tada nuo objekto paviršiaus iki apibrėžto šviesos šaltinio. Vaizdo plokštuma nurodo žiūrovo vietą scenoje ir naudojama norint apskaičiuoti, kaip spinduliai išsisklaido ir kaip jie turėtų būti atvaizduojami. Jei plokštuma apibrėžiama tik kaip forma, kuri be galo tęsiasi dviem iš trijų ašinių krypčių, tada ji taip pat yra peržiūros srities, kuri yra stačiakampė plokštumos sritis, atitinkanti ekrano kraštinių santykį ir gali būti naudojamas kai kurioms pikselio operacijoms.

Kai naudojama 3D modeliavimo kontekste, vaizdo plokštuma gali būti geometrinis primityvas, prie kurio pridedama vaizdo tekstūra. Jie dažniausiai naudojami vaizduojant dangų, foną arba grindis scenoje. Kai kuriose modeliavimo programose vaizdo plokštuma yra scenos objektas, nurodantis kampą, kuriuo bus atvaizduojama scena, kartais dar vadinama kamera.

Atvaizduojant tūrį, kai objekto ribose yra tam tikro tipo turinys, vaizdo plokštuma yra to tūrio dalis. Tai galima vizualizuoti naudojant MRT nuskaitymą, kuriame kelios plokštumos yra suspaustos, kad susidarytų visas 3D objektas. Kiekvieną pjūvį galima atskirti ir žiūrėti kaip plokštuminį vaizdą.