Kas yra interaktyvioji skaitmeninė laikmena?

Skaitmeninė laikmena paprastai laikoma kategorija, priešingai nei analoginė laikmena ar spausdinta laikmena. Tai reiškia elektronines laikmenas, įskaitant garso, vaizdo įrašus ir kitą turinį, kuris gali būti saugomas kompiuteryje. Interaktyvioji skaitmeninė žiniasklaida reiškia skaitmeninę laikmeną, kuri kviečia arba priima grįžtamąjį ryšį iš žiūrovo ar klausytojo, kad jis ar ji nebūtų tik pasyvi auditorija. Analoginę ir spausdintinę laikmeną galima konvertuoti į skaitmeninę laikmeną, o analoginė arba spausdintinė laikmena taip pat gali būti interaktyvi.

Interaktyviosios skaitmeninės laikmenos gali būti pateikiamos įvairiais formatais. Jį galima pasiekti per žiniatinklio naršykles socialinių tinklų svetainėse, pvz., „Facebook“ ir „Twitter“, ir svetainėse, kuriose yra naudotojų sukurto turinio, pavyzdžiui, „YouTube“, „Vimeo“ ir „Flickr®“. Jį galima pasiekti naudojant mp3 grotuvus per didžiulį galimų programų asortimentą, taip pat podcast’us.

Interaktyvumas gali būti įtrauktas į didesnę svetainės struktūrą arba nustatymus, tokius kaip Adobe® Flash® žaidimai, Microsoft® PowerPoint® pristatymai ir Adobe® Acrobat® pdf failai. Kiekviename iš šių produktų galima pasiekti garsą, vaizdo įrašą, tekstą ir vaizdus. Kai kuriose svetainėse per svetainę galima kurti ar net kartu kurti skaitmenines laikmenas.

Interaktyvioji skaitmeninė žiniasklaida atlieka svarbų vaidmenį švietime. Jie naudojami e-mokymosi kursuose, taip pat kitose situacijose, kai studentas nesulaukia nuolatinio dėstytojo dėmesio ir grįžtamojo ryšio, kuris teikiamas per interaktyvų produktą. Medžiaga gali būti pasiekiama naudojant CD-ROM, DVD, atsisiųsti arba internete. Interaktyvūs mokomieji produktai taip pat leidžia vienu produktu pasiūlyti diferencijuotus mokymus įvairių lygių studentams. Pavyzdžiui, vienas studentas gali naudoti hipersaitus, kad surastų žodyną arba pagrindinę medžiagą, kurią kitas mokinys jau suprato. Teikiant integruotą palaikymą, kuris pasiekiamas tik prireikus, produktas gali atrodyti „tik tinkamas“ skirtingų gebėjimų mokiniams.
Interaktyviosios skaitmeninės laikmenos prieiga per kompiuterio klaviatūrą nėra ribojama. Nintendo® Wii™ ir panašūs įrenginiai leidžia vartotojams sąveikauti su pateikta medžiaga tarsi 3D aplinkoje. Vartotojai gali turėti kompiuterines peles, žaidimų valdiklius, nuotolinio valdymo pultus, patentuotus įrenginius ir (arba) kitus valdiklius, leidžiančius nukreipti ir judėti, kad galėtų pasirinkti, naršyti ar kitaip veikti aplinkoje. „Wii™“ balanso lenta jaučia judesį ir svorį, todėl galima papildomai sąveikauti su aplinka.