Kas yra kompiuterinė grafika?

Kompiuterinė grafika reiškia gana platų skaitmeninės kūrybos sritį, kuri visų pirma susijusi su kompiuterių ir programinės įrangos naudojimu kuriant vaizdinę laikmeną. Kartais tiesiog vadinama CG, kompiuterinė grafika gali apimti nejudančius dvimačius (2-D) ir trimačius (3-D) vaizdus, ​​animuotus kūrinius, interaktyvią laikmeną, pvz., vaizdo žaidimus, ir beveik viską, kas yra vizualiai. įtraukiantis ir sukurtas naudojant kompiuterį. Tokio tipo grafika dažnai randama specialiuosiuose filmų ir televizijos programų bei asmeninio kompiuterio (PC) ir vaizdo žaidimų efektuose.

Iš esmės visi vaizdai, sukurti ir naudojami visose laikmenose, greičiausiai yra kompiuterinė grafika. Nors kai kuriems tikslams vis dar naudojami rankomis piešti meno kūriniai, dauguma grafikos dizainerių sukurto meno kūrinio, skirto naudoti interneto svetainėse, įmonių logotipuose ir reklamoje, kuriami kompiuteriu. Dėl skaitmeninės laikmenos pranašumų, tokių kaip lengvas transportavimas, spausdinimas ir redagavimas, kitos vizualinės kūrybos formos daugeliui profesionalių menininkų tapo mažiau patrauklios. Netgi tokie formatai kaip komiksai dažnai kuriami nuskaitant rankomis pieštus vaizdus į kompiuterį ir naudojant iliustravimo programas rašalu, nuspalvinimui ir užbaigtam puslapiui užbaigti.

Daug darbo su kompiuterine grafika atliekama kuriant specialiuosius kino ir televizijos efektus. Tokios grafikos rūšys dažnai kuriamos siekiant sukurti tikroviškus ar fotorealistiškus kūrinius, kurie sklandžiai įsilieja į nufilmuotą ar nufilmuotą sceną. Tai gali būti sprogimai, milžiniški robotai, svetimi padarai ir visiškai skaitmeninės veiksmo sekos, kuriose iš tikrųjų niekas nebuvo nufilmuota, o visa scena buvo sukurta kompiuteriu. Ši kompiuterinė grafika, kurią dažnai kuria dešimčių žmonių komandos, paprastai nustato aukštą ženklą kitoms įmonėms ir vaizdinės žiniasklaidos formoms. Nors kai kurie kritikai smerkė kompiuterinės grafikos naudojimą, daugelis filmų kūrėjų mano, kad skaitmeniniai vaizdai yra tik dar viena jų žinioje esanti kūrybinė priemonė.

Kompiuteriniai žaidimai ir vaizdo žaidimai yra beveik visiškai sudaryti iš kompiuterinės grafikos. Dešimtajame dešimtmetyje pradėjus naudoti kompaktinių diskų (CD) formatus vaizdo žaidimams saugoti, buvo keletas žaidimų, kuriuose buvo naudojama gyvų žmonių vaizdo medžiaga, sumaišyta su skaitmeniniais vaizdais. Tačiau tai buvo gana nesėkminga, o pramonės standartas tradiciškai buvo naudoti kompiuterinę grafiką kuriant simbolius, aplinką ir veiksmą. Nors vaizdo žaidimų pramonės sukurtų vaizdų rafinuotumas ir sudėtingumas nuo pirmųjų žaidimų labai pažengė į priekį, žaidimų principai ir dizainas išliko gana nuoseklūs.