Trijų veiksmų struktūra yra vienas iš ypatingų būdų, kaip galima papasakoti istoriją, ir dažnai naudojama rašant scenarijų, skirtą naudoti filme. Šis pagrindinis formatas suskaido istoriją į tris dalis, kurių kiekviena vadinama „veiksmu“, ir nors kai kurie rašytojai mano, kad tai yra ydinga, ši struktūra puikiai tinka daugeliui scenarijų. Pirmas veiksmas supažindina su veikėjais ir problema, su kuria jie susiduria, pateikia momentą, kai pagrindinis veikėjas pradeda savo kelią. Antrame veiksme ši problema sustiprėja ir beveik atrodo didžiulė, kol pasiekiama kulminacija ir problema išspręsta trečiame veiksme.
Pirmasis trijų veiksmų veiksmas paprastai apibūdinamas kaip pirmasis istorijos ketvirtas; 120 minučių trukmės filmo pirmasis veiksmas būtų apie 30 minučių. Šiame skyriuje pristatomi pagrindiniai ir pagalbiniai veikėjai bei pateikiama pagrindinė istorijos problema. Pavyzdžiui, jei herojui reikia išlaisvinti žemę nuo žiauraus tirono, šie personažai parodomi ir žiūrovai mato, koks piktadarys yra piktadarys. Trijų veiksmų struktūroje pirmasis veiksmas baigiasi siužeto tašku, kurį paprastai sudaro herojus, kuris imasi problemos, todėl šiame pavyzdyje herojus gali pasiryžti surasti ir nugalėti piktąjį karalių.
Po siužeto, prasideda antrasis trijų veiksmų istorijos veiksmas, kai herojus imasi spręsti problemos. Šis veiksmas paprastai yra pusė istorijos, todėl tai gali būti vidurinės 60 minučių 120 minučių filmo. Antrojo veiksmo metu iškyla daugybė kliūčių, trukdančių herojui išspręsti problemos, pavyzdžiui, būtybių grupės, kurias reikia nugalėti prieš pasiekiant piktojo karaliaus pilį.
Vienu metu antrojo veiksmo metu visa viltis atrodo prarasta ir veikėjai mano, kad sėkmės nepavyks pasiekti. Tai dažnai vadinama vidurio tašku ir patenka į maždaug pusę istorijos trijų veiksmų struktūroje. Tačiau jie išgyvena tai ir toliau su atnaujintu tikslu juda link siužeto taško, kuris užbaigia antrąjį veiksmą, pavyzdžiui, pasiekia tirono pilį.
Paskutinis veiksmas trijų veiksmų struktūroje yra paskutinis istorijos ketvirtas arba maždaug paskutinės 30 minučių 120 minučių filmo. Šiame trečiajame veiksme problema pasiekia kulminaciją didžiausios dramatiškos įtampos momentu, pavyzdžiui, herojus susiduria su piktuoju karaliumi asmeninėje kovoje ir jį nugali. Kai tai įvyksta, problema iš esmės išspręsta, o likusi istorija yra sprendimas, pavyzdžiui, herojus grįžta namo, kad vėl prisijungtų prie dabar išlaisvintų artimųjų. Likusi trijų veiksmų struktūra leidžia žiūrovams grįžti į normalų gyvenimą ir mėgautis herojaus pergale prieš problemą.