Kas yra Monomitas?

„Monomitas“ arba herojaus kelionė yra terminas, vartojamas apibūdinti pagrindinį pasakojimo modelį, kuris dažniausiai randamas daugelyje mitų ar istorijų, pasakojamų įvairiose kultūrose iš viso pasaulio. Monomito modelį pirmasis aprašė Josephas Campbellas savo knygoje „Herojus su tūkstančiu veidų“. Campbellas pažymėjo, kad daugybė mitų iš įvairių regionų ir istorinių laikų turi bendrų pagrindinių etapų ir struktūrų. Iš viso jis nustatė 17 skirtingų monomito žingsnių.

Tik labai keli mitai apima visus 17 žingsnių. Kai kurie mitai gali turėti daug žingsnių, o kiti – tik kelis. 17 monomito žingsnių galima sugrupuoti į skirtingas dalis. Viena iš dažniausiai naudojamų grupuočių yra 17 žingsnių suskirstymas į tris etapus.

Pirmasis etapas vadinamas išvykimu. Jis prasideda, kai herojus suvokia pasaulį už tos srities, kurioje jis ar ji visada gyveno, ribų. Paprastai herojus gauna užduotį iš pasiuntinio, kuris veikia kaip vadovas. Nors herojus gali atsisakyti užduoties, galiausiai jis arba ji bus priverstas pasitraukti dėl įvykių arba antgamtiškai.

Kai tik prasideda herojaus kelionė, jis gali susitikti su pasiuntiniu, kuris suteikia herojui magiškų galių ar ginklą. Tada herojus turės peržengti slenkstį, kurį galbūt saugos vartininkas, kurį reikia nugalėti. Peržengęs slenkstį herojus atsiduria vienas naujame pasaulyje.

Antrasis monomito etapas vadinamas iniciacija. Naujame pasaulyje herojus susiduria su daugybe iššūkių ar išbandymų, dėl kurių jis tampa labiau pasitikintis savimi, šlifuodamas įgūdžius ir tobulindamas charakterį. Vyras herojus greičiausiai susidurs su moterimi, kuri arba išmokys jį besąlyginės meilės galios, arba privers įveikti savanaudiškumą ir grįžti prie ieškojimo.

Šiame etape herojus gali susitikti su tėvo ar motinos figūra, su kuria herojus turi susitaikyti, kad suprastų save. Dėl šių susitikimų herojus pasiekia naują gyvenimo tikslo ir savęs supratimą. Šiuo metu herojus dažniausiai tampa nesavanaudišku žmogumi, kuris kitus iškelia aukščiau už save.
Paskutinis monomito etapas yra sugrįžimas. Atlikęs užduotį, herojus pradeda kelionę atgal, dažniausiai lydimas gynėjo. Norėdami užbaigti kelionę namo, herojus turi vėl peržengti slenkstį ir nugalėti kitą vartininką, kad atgimtų. Grįžęs herojus subalansuos savo protą ir charakterį, suprasdamas skirtumus tarp savo namų ir naujojo pasaulio.