Darbo eiga yra veiksmų seka, kuri buvo apgalvotai sukurta, kad darbas būtų lengvas ir efektyvus. Darbo eiga gali apimti visą gamybos procesą arba būti vieno asmens naudojama seka. Paprasta darbo eiga dažnai bus darbo eiga, kurią asmuo naudoja ribotai užduočiai atlikti, arba labai riboto projekto, kuriame dalyvauja keli žmonės, darbo eiga. Nors kai kurios paprastos darbo eigos skirtos naudoti technologijas, kitose dirba žmonės, neturintys kompiuterių ar kitų panašių įrenginių. Kuriant paprastą darbo eigą, reikia atsižvelgti į keletą pagrindinių svarstymų.
Vienas iš pagrindinių sprendimų, susijusių su paprasta darbo eiga, yra tai, ar naudoti lygiagrečią, ar linijinę veiklą. Pavyzdžiui, tarkime, kad turite nedidelę įmonę, kurioje dirba penki darbuotojai, turite išsiųsti laišką ir neturite prabangios įrangos. Galite naudoti linijinį procesą, kai pirmasis darbuotojas įkiša voką, antrasis – užklijuoja jį, trečiasis – adreso etiketę, ketvirtasis – antspaudą, o penktas – sukrauna jį į atitinkamą pašto dėžutę. Šiame procese kiekvieno žmogaus darbas supaprastinamas, nes jis turi galvoti tik apie vieną dalyką, tačiau kiekvieną pašto siuntą tvarko penki skirtingi žmonės. Lygiagrečiame procese visi penki darbuotojai vienu metu atliktų seką – prikimštų, užplombuotų, ženklintų, štampuotų ir sukrautų, tačiau kiekvieną pašto siuntą tvarkytų tik vienas asmuo.
Kartais iš anksto atlikus šiek tiek sudėtingus veiksmus, galima sukurti paprastą darbo eigą. Pavyzdžiui, makrokomanda yra viena kompiuterio instrukcija, suaktyvinanti įvykių seką. Skiriant laiko makrokomandai nustatyti, sudėtinga seka, kurią reikia kartoti, gali būti labai supaprastinta.
Išdėstymo rengyklės naudojimas norint pakeisti kompiuterio įvesties įrenginio – pelės, klaviatūros, planšetinio kompiuterio ar rašiklio – atvaizdavimą yra dar viena galimybė, į kurią reikia atsižvelgti kuriant paprastą darbo eigą. Pavyzdžiui, galima laikinai pakeisti pelės mygtukus, kad jie būtų susieti su sparčiaisiais klavišais, reikalingais konkrečiai užduočiai atlikti, todėl nereikėtų eiti pirmyn ir atgal nuo klaviatūros prie pelės prie klaviatūros prie pelės. Arba galima sukurti naujus sparčiuosius klavišus, kurie leistų valdyti visus veiksmus klaviatūra ir nenaudoti pelės atliekant tam tikrą užduotį.