Kokie yra kai kurie lauko vaikų žaidimai?

Paprastai kalbant, vaikų žaidimai lauke gali būti smagiau nei žaisti viduje; vaikai gali laisvai bėgti, šokinėti ir šaukti netrukdydami suaugusiems. Vienas iš populiariausių lauko vaikų žaidimų yra tag. Norėdamas tai žaisti, vienas vaikas sutinka būti „tu“, o tai reiškia, persekiotojas / žymeklis. Jis bėga paskui visus savo žaidimų draugus ir bando juos paliesti (pažymėti). Kai jis pažymi vieną iš savo žaidimų draugo, tas pažymėtas žaidimų draugas tampa „jis“ ir turi vytis visus kitus.

Žymėje kartais yra struktūra, kuri vadinama „pagrinda“, pvz., medis, stulpas ar suolas. Kai vienas iš žaidimų draugų paliečia „pagrindą“, ji laikinai nėra pažymėta. Tačiau ji negali nuolat liesti „pagrindo“ viso žaidimo metu. Paprastai jis naudojamas tik sekundę ar dvi, pavyzdžiui, kai vienam bėgikui reikia atgauti kvapą

„Hopscotch“ yra dar vienas populiariausių vaikų žaidimų lauke. Norėdami žaisti šį žaidimą, kažkas nupiešia ant žemės kreida piešinį; jį sudaro aštuoni skyriai, kurie yra sunumeruoti. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo žymeklio, kuris dažnai yra kažkas panašaus į akmenį ar butelio dangtelį. Tada vienas vaikas įmeta savo žymeklį į pirmąjį langelį ir, neliesdamas pirmojo, peršoka į antrą langelį ir toliau šokinėja iki pat paskutinio langelio, apsisuka ir vėl šokinėja atgal. Grįždama ji paima žymeklį iš pirmojo kvadrato, tada įšoka į pirmą kvadratą ir atsitraukia nuo piešinio.

Žaidimas tęsiasi, kai žaidėjai paeiliui mėto žymeklius į kiekvieną langelį po vieną, kol užpildys visus langelius. Vaikas pralaimi, jei išmeta žymeklį į netinkamą kvadratą, užlipa ant linijos, nuleidžia bet kurią kūno dalį, kai pasilenkia paimti žymeklį, įšoka į kvadratą su žymekliu arba įdeda dvi pėdas į vieną dėžę. Tai vienas populiariausių vaikų žaidimų lauke, kurį galima žaisti ir viduje. Užuot naudojus kreidą, maskavimo juosta gali būti naudojama kuriant apynių diagramą ant rūsio ar sporto salės grindų.

„Capture the Flag“ taip pat yra populiariausių lauko vaikų žaidimų sąraše. Norėdami žaisti šį žaidimą, vaikai pasiskirsto į dvi komandas ir sukuria dvi teritorijas. Kiekvienos teritorijos ribos nustatomos ir kiekviena komanda taip pat paskiria vietą savo kalėjimui. Tada kiekviena komanda pasideda savo vėliavą tam tikroje vietoje, iš kurios jos negalima pajudinti, nebent kita komanda ją užfiksuotų.

Sukūrus tam skirtas zonas, kiekviena komanda bando užfiksuoti kitos komandos vėliavą ir nešti ją atgal į savo teritoriją. Kai kurie kiekvienos komandos vaikai saugo komandos vėliavą, o kiti vaikai išeina bandyti pagauti priešingos komandos vėliavą. Žaidėjai gali užfiksuoti priešingus komandos narius, kai jie įeina į jų teritoriją, pažymėti juos ir tris kartus pasakyti „pagauti“, kol kiti žaidėjai spėja pabėgti. Kai tai atsitiks, sugautas žaidėjas eina į kalėjimo zoną, kol jo komandos nariai sugebės įlįsti ir jį išlaisvinti. Kad laimėtų žaidimą, viena komanda turi patraukti priešingos komandos vėliavą ir nešti ją iki pat savo komandos teritorijos.