Naudojant Kinect® gali kilti keletas skirtingų suderinamumo problemų, įskaitant aparatinės ir programinės įrangos problemas. Iš pradžių Kinect® periferinis įrenginys buvo sukurtas naudoti su Xbox 360™ konsolės S modeliu, tačiau jį galima naudoti ir su senesniais modeliais. Norint pasiekti Kinect® suderinamumą su senesnėmis konsolėmis, reikalingas adapterio laidas. Tie patys adapterio laidai, be trečiųjų šalių tvarkyklių, taip pat gali leisti įrenginius naudoti su kompiuteriais. Kai kuriems žaidimams reikalinga Kinect®, kad jie veiktų, kiti naudoja jį kaip pasirenkamą valdymo schemą, o žaidimai, kurie buvo išleisti prieš įrenginį, visiškai nesuderinami.
Aparatinės įrangos Kinect® suderinamumą galima nustatyti patikrinus, ar gale nėra modifikuotos universaliosios nuosekliosios magistralės (USB) jungties. S modelio Xbox 360™ konsolės turi šį modifikuotą USB prievadą, o senesnėse konsolėse nėra. Kadangi šis prievadas gali tiekti didesnę įtampą nei tradicinė USB jungtis, norint pasiekti Kinect® suderinamumą su senesnėmis konsolėmis, būtinas adapterio laidas. Viename kabelio gale yra USB kištukas, kitame – Kinect® prievadas, taip pat galima prijungti prie sieninio lizdo, kad būtų tiekiama reikalinga papildoma įtampa.
Adapterio kabelis taip pat reikalingas norint naudoti Kinect® su kompiuteriu. Kitas komponentas, būtinas Kinect® suderinamumui su kompiuteriais, yra tvarkyklė, kuri yra programinė įranga, leidžianti tinkamai susieti aparatinę įrangą. Tada kompiuteris gali pasiekti visus duomenis, kuriuos gali turėti konsolė, įskaitant informaciją iš kamerų ir mikrofono masyvo.
Kita pagrindinė suderinamumo su Kinect® periferine įranga problema yra programinė įranga. Žaidimai, skirti naudoti su Kinect®, turi aiškius ženklus ant pakuotės, nurodančius suderinamumą. Šiems žaidimams paprastai reikalingas periferinis įrenginys ir be jo jie neveiks. Kiti žaidimai, kurių pakuotėje nėra jokios konkrečios nuorodos, gali turėti tam tikrą suderinamumo lygį, tačiau šis sprendimas paliekamas dizaineriams. Daugelyje žaidimų, išleistų pristačius Kinect®, įrenginys naudojamas kaip pasirenkamas valdymo būdas, nors jie pirmiausia sukurti naudojant tradicinį valdiklį.
Kai kurie žaidimai visiškai nesuderinami su Kinect®. Nė vienas iš žaidimų, išleistų prieš Kinect®, nėra suderinamas dėl papildomų išlaidų, susijusių su funkcijų pridėjimu po to. Kiti naujesni žaidimai nesuderinami dėl tokių veiksnių kaip kūrėjų ir leidėjų lėšų, palūkanų ar laiko trūkumas.