Kokie yra skirtingi interaktyvių laikmenų tipai?

Interaktyvioji žiniasklaida plačiąja prasme yra bet koks informacijos šaltinis, kuris verčia vartotoją tiesiogiai dalyvauti. Dauguma žinomiausių tipų yra skaitmeniniai; internetas leido jungtims ir sąveikai prasiskverbti į daugumą vietų, o daug anksčiau buvusios pasyvios informacijos pavertė interaktyvia ir dažnai tarpasmenine patirtimi. Vaizdo žaidimai ir internetinių žaidimų platformos yra vieni populiariausių pavyzdžių, nes jiems reikalingas tiesioginis ir dažnai nuolatinis vartotojų dalyvavimas. Taip pat dažnai minimos socialinės žiniasklaidos svetainės ir forumai, kuriuose naudotojai gali atnaujinti realiuoju laiku ir bendrauti bei bendrauti internete; Iš esmės net dauguma svetainių gali būti laikomos interaktyviomis, nes, skirtingai nei dauguma spaudinių, jos leidžia vartotojui nustatyti tyrimo kryptį ir kontroliuoti vartojamą informaciją. Kita galimybė yra interaktyvi žiniasklaidos rinkodara, daugiausia reklama ir platformos, kuriomis siekiama sudominti vartotojus kokiais nors komerciniais tikslais. Mažesniu mastu tam tikras „fiksuotas“ laikmenas galima laikyti interaktyviomis; pavyzdžiai yra stalo žaidimai ir enciklopedijos, kurios paprastai reikalauja aktyvaus dalyvavimo.

Interaktyvumo supratimas plačiai

Šiuolaikiniame pasaulyje yra daugybė žiniasklaidos rūšių, ir dauguma jų gali būti priskirtos „aktyviajai“, ty, kad vartotojas įsitraukia tiesiogiai, arba „pasyvias“, kai vartotojas yra tik fiksuotos informacijos vartotojas. ir nekintantis. Žinoma, yra įvairių sąveikos lygių. Naršyti svetaines ieškant atsakymo į konkretų klausimą paprastai skiriasi nuo sprendimų priėmimo realiuoju laiku, dėl kurių kiti žaidėjai greitai reaguoja, pavyzdžiui, virtualiame žaidime, o naujinimų paskelbimas ir komentavimas socialinės žiniasklaidos sklaidos kanale kitokia sąveika. Visiems tai yra bendra tai, kad vartotojas – dalyvis ir tas, kuris vartoja pateiktą medžiagą – turi bent šiek tiek įtakos, kaip viskas vyksta, ir tam tikru išmatuojamu būdu formuoja rezultatą.

Video Žaidimai
Interaktyvioji medija gali reikšti ne tik medijas, kurios sąveikauja su vartotoju, bet ir medijas, kurios verčia vartotojus bendrauti tarpusavyje. Šia prasme vaizdo žaidimai, kuriems reikalingi keli žaidėjai arba socialiniai tinklai, yra vieni geriausių pavyzdžių. Norint žaisti vaizdo žaidimus, reikia aktyvių veiksmų ir jie paprastai skatina vartotojus priimti sprendimus ir manipuliuoti žaidimo veikėjais, kartais vadinamais „avatarais“. Panašiai interaktyvus modeliavimas leidžia asmenims naudotis kompiuteriais, kad atkurtų realias situacijas ir praktikuotų elgesį, atitinkantį tuos scenarijus.

Socialinės žiniasklaidos vietos
Auganti socialinės žiniasklaidos priemonių šeima taip pat yra interaktyvi beveik visomis prasmėmis. Vartotojai ne tik skelbia savo informaciją, nesvarbu, ar tai būtų nuotraukos, būsenos atnaujinimai ar trumpos mintys, bet ir dažnai komentuoja kitų publikacijas. Žmonės dažnai veda ištisus pokalbius ir priima svarbius sprendimus uždaroje tinklo erdvėje.

Tinklalapiai ir internetas apskritai
Tam tikru mastu visas internetas gali būti laikomas „interaktyviu“, nes tam reikia iš vartotojų bent tam tikrų kryptingų sprendimų. Skirtingai nei knygos su fiksuotu turiniu ir logiška medžiagų seka, svetainės yra labiau išsibarsčiusios, o jų informacija sutrumpinta tokiu būdu, kuri paprastai yra reguliariai keičiama ir redaguojama. Kelią, kuriuo tyrėjas eina ieškodamas medžiagos, dažnai lemia bent šiek tiek kūrybinės energijos arba sprendimų priėmimo vietoje.

Skaitmeninė technologija
Garsas ir vaizdo įrašas savo tradicine forma tiesiog perduoda informaciją, kurią auditorija priima pasyviai. Kartais radijas ir televizija gali būti interaktyvūs, jei juose yra kitų formų medijos, pvz., animacinė grafika, arba jie skatina auditoriją skambinti ir užduoti klausimus, išreikšti nuomonę ar žaisti žaidimus. Pastaraisiais metais DVR padarė televiziją daug interaktyvesnę. Dabar, užuot žiūrėję televizijos programas, kai jos yra transliuojamos, žmonės gali naudoti DVR, kad imtųsi iniciatyvos ir įrašytų mėgstamas programas, kurias galės žiūrėti vėliau.
Žiniasklaida ir masinė rinkodara
Interaktyvi reklama taip pat yra augantis sektorius. Dauguma pavyzdžių yra internete ir ne visada pateikiami standartinių skelbimų pavidalu. Jie siekia įtraukti vartotojus ar potencialius vartotojus į tam tikrą dialogą, todėl iš pradžių gali atrodyti ne kaip rinkodara. Pavyzdžiui, įmonės vis dažniau atidaro savo socialinių tinklų paskyras ir dažnai siūlo paskatas bei nuolaidas žmonėms, kurie „draugauja“ arba „mėgsta“ prekės ženklą internete. Tai gali sukurti lojalumą ir panaudoti atskirus tinklus prekės ženklo matomumui skatinti, beveik kaip pritarimas.

Neskaitmeniniai ištekliai
Žmogaus sąveika su žiniasklaida gali būti dažniausiai siejama su skaitmeniniu ir internetiniu pasauliu, nors yra keletas standartinių spaudinių, atitinkančių pagrindinį apibrėžimą. Vienas iš ankstyviausių interaktyvios literatūros pavyzdžių buvo knygų stilius „išsirink savo nuotykį“, kuris paskatino skaitytojus formuoti pabaigą pasirenkant įvairius kelius ir siužeto posūkius. Kai kuriais atvejais net enciklopedijos ar žodynai gali būti laikomi šios kategorijos dalimi, nes jie reikalauja, kad vartotojai aktyviai ieškotų reikiamos informacijos rodyklėje. Valdyba taip pat plačiai įtraukta; tai reikalauja, kad žaidėjai priimtų sprendimus ir atliktų manipuliacijas, panašias į tuos, kurių reikia žaidžiant vaizdo žaidimus ar bendraujant su kitais internete.