Įvairių modeliavimo darbų įvairovės laipsnis priklauso nuo pramonės ir kompetencijos srities. Modeliavimas tampa vis populiaresnis kaip mokymo ar testavimo priemonė, sumažinanti sąnaudų klaidas. Yra trys pagrindinės modeliavimo užduotys: modeliavimo scenarijų kūrimas, modeliavimo programinės įrangos projektavimas ir testavimas. Visos modeliavimo programos yra sukurtos su pagrindiniu veikėju, stebėtoju ir iš anksto apibrėžtu scenarijumi. Modeliavimo tikslas – leisti studentams mokytis iš savo patirties su minimalia rizika.
Modeliavimo scenarijų kūrimas yra vienas kūrybiškiausių iš visų skirtingų modeliavimo darbų. Scenarijaus sudėtingumas skiriasi priklausomai nuo tikslo, aplinkos ir auditorijos. Norint sukurti autentišką modeliavimo patirtį, reikia tiek praktinės, tiek teorinės patirties šioje srityje. Pavyzdžiui, kompiuterinis ginklo mūšio modeliavimas turi apimti triukšmą, painias instrukcijas ir tamsą, kad būtų imituojama tikroji patirtis. Panašiai rinkodaros studentas, kuris atlieka klientų aptarnavimo konfliktų sprendimo modeliavimo pratimą, turėtų tikėtis, kad „klientas“ pakels balsą ir susijaudins.
Kad galėtų dirbti bet kurį iš skirtingų modeliavimo darbų, didžioji dauguma kandidatų yra įgiję vidurinį išsilavinimą. Tikrasis reikalingas laipsnis priklauso nuo to, kuris modeliavimo darbo aspektas jus domina. Pavyzdžiui, žmonės, besidomintys modeliavimo programinės įrangos kūrimu, turi baigti kompiuterių mokslo arba sistemų analizės ir projektavimo laipsnį. Žmonės, norintys vadovauti interaktyviai modeliavimo programai, naudojant aktorius ir kitas priemones, turėtų turėti humanitarinių mokslų arba psichologijos išsilavinimą.
Imitacinės kompiuterinės programinės įrangos kūrimas yra vis populiaresnė kompiuterių programuotojų, turinčių kūrybinių ir grafinių įgūdžių derinį, karjera. Didžioji dauguma sėkmingų programų yra sukurtos glaudžiai bendradarbiaujant dalyko ekspertams ir programuotojų bei kūrėjų komandai. Komandinis darbas, bendravimas ir projektų valdymas yra būtini šio darbo komponentai.
Modeliavimo programoms reikia daugiau bandymų nei bet kuriai kitai programai, atsižvelgiant į sudėtingumo lygį ir skirtingas parinktis, kurias ištirs pagrindinis veikėjas. Pavyzdžiui, imituojantis CPR manekenas turėtų tinkamai reaguoti, kai suspaudimai yra per lengvi, per kieti ir netinkamoje vietoje. Šiame vaidmenyje svarbu patikrinti atsaką, jautrumo lygį ir pasikartojimą. Lyginant su visais skirtingais modeliavimo darbais, šis turi didžiausią pasikartojimo laipsnį, bet taip pat turi didžiausią įtaką galutinio produkto sėkmei.