Žaidimų menininko pareigos skirsis priklausomai nuo to, kurioje žaidimo gamybos dalyje jis dirba, ir nuo konkrečios terpės ar žaidimo meno aspekto, kurį jis ar ji specializuojasi kuriant. Pavyzdžiui, kas nors, dirbantis su žaidimo išankstine gamyba, paprastai kuria koncepcinį meną įvairioms žaidimo pasaulio vietoms, personažams ir daiktams. Kita vertus, gamybos menininkas dažniausiai kuria meno turtą, skirtą naudoti pačiame žaidime, kurį tiesiogiai mato žaidimo žaidėjai. Tačiau turtą, kurį gamina, dažnai gamina daug skirtingų menininkų, o vienas žaidimų menininkas paprastai sukuria tik tam tikrą tokio darbo aspektą.
Žaidimų menininkas paprastai yra tas, kuris dirba vaizdo žaidimų pramonėje ir kuria įvairius meno kūrinius dirbdamas su žaidimais. Tikras tokio menininko atliktas darbas gali labai skirtis, priklausomai nuo jo atliekamo darbo pobūdžio. Žaidimų menininkas paprastai dirba prieš gamindamas arba gamindamas žaidimą, tačiau jis taip pat gali sukurti rinkodaros meno kūrinius, kurie nėra naudojami pačiame žaidime.
Priešgamybinius žaidimo meno kūrinius paprastai kuria žaidimų menininkas, kuris specializuojasi kuriant koncepcinį meną. Menininkas paprastai dirbs su daugybe skirtingų laikmenų, kad sukurtų vaizdus, vaizduojančius vietas, personažus, rekvizitus ir visa kita, kas bus matoma žaidime. Rašytojai ir pagrindiniai dizaineriai gali sugalvoti pagrindines idėjas, kaip galėtų atrodyti personažas ar vieta, tačiau menininkas sukurs vaizdinius tokių dalykų vaizdus. Tai dažnai gali apimti nemažą peržiūrą, nes idėjos atmetamos arba patobulinamos siekiant galutinio produkto.
Gamybos meno kūrinius paprastai kuria keli skirtingi menininkai, kurių kiekvienas specializuojasi skirtinguose žaidimo meno aspektuose. Vienas žaidimų menininkas gali sutelkti dėmesį, pavyzdžiui, į modeliavimą ir naudoti trimatę kompiuterinės grafikos programinę įrangą, kad sukurtų personažus, aplinką, rekvizitus, ginklus, būtybes ir visa kita žaidime, naudodamas daugiakampius ir įvairias formas. Tada šiems modeliams bus sukurtos tekstūros, dažniausiai kito žaidimo menininko, kuris daugiausia dėmesio skiria žaidimo estetiką atitinkančių arba kuo tikroviškesnių paviršių kūrimui.
Tada kitas žaidimo menininkas gali dirbti su animaciniais modeliais, kurie buvo sukurti, pavyzdžiui, priversti veikėjus vaikščioti ir sukurti animacijos seką, kaip atrodo ginklas, kai jis iššauna kulką ir išsklaido panaudotą šovinį. Tada kiti menininkai papildys apšvietimą ir sukurs specialius efektus, tokius kaip švytinčios šviesos, kibirkštys ir dideli sprogimai; kiekvieną vizualinį žaidimo aspektą dažnai kuria menininkų komanda. Žaidime rodomą muziką ir garso efektus taip pat kuria menininkai ir garso inžinieriai. Galiausiai, menininkas paprastai sukuria žaidimo pakuotę arba reklaminius vaizdus, tačiau vietoj to gali būti pateiktas koncepcinis menas arba žaidimo grafika.