Įmonių mokymo žaidimai, kartais vadinami komandos formavimo pratimais, yra žaidimai, naudojami versle, siekiant skatinti teigiamą darbuotojų požiūrį ir komandinį darbą. Tokie žaidimai dažnai gali apimti daugybę skirtingų veiklų, kurios paprastai yra skirtos žmonėms jaustis vieniems su kitais ir paskatinti juos dirbti kartu. Įmonių mokomieji žaidimai gali būti: nedideli ir paprasti, skirti žmonėms supažindinti; šiek tiek labiau įsitraukę, kad žmonės pradėtų dirbti kartu; arba daug sudėtingesnių žaidimų, kurie gali apimti ne biuro vietas ir veiklą, kurią galima išskirstyti per kelias dienas.
XX amžiaus antroje pusėje buvo daugiau dėmesio skiriama tam, kaip darbuotojų požiūris ir komandinis darbas galėtų teigiamai paveikti produktyvumą darbo vietoje. Pritaikius psichologines sampratas apie asmenybės tipus, mokymosi nuostatas ir bendrą žmogaus elgesį, biuruose ir korporacijose labiau paplito tokia veikla kaip korporaciniai mokymo žaidimai. Šio tipo žaidimų tikslas buvo skatinti į grupę orientuotą požiūrį ir skatinti darbuotojų bendradarbiavimą siekiant bendrų tikslų. Tai prieštaravo kai kurioms ankstesnėms nuostatoms, kuriose konkurencija ir susiskaldymas buvo laikomos teigiamomis darbo vietos savybėmis, nes jos skatino asmeninį darbą ir pasiekimus.
Įmonių mokymo žaidimai gali būti nuo labai paprastų užsiėmimų iki daug didesnių žaidimų ir pratimų, kurie gali būti gana fiziniai ir potencialiai bauginantys. Paprasčiausiu lygiu šie žaidimai gali apimti kažką panašaus į kamuolio perdavimą po kambarį, kai žmonės atsako į klausimus arba kuria idėjas ir kitą nedidelę veiklą, kad padėtų žmonėms pažinti vieni kitus. Pavyzdžiui, norėdami pradėti susitikimą, vadovas ar komandos vadovas gali pradėti nustatydamas problemą, pvz., klientų aptarnavimo tarnybą, ir apeiti kambarį, gaudamas vieną ar du pavyzdžius, kaip kiekvienas kambaryje esantis asmuo susidorojo ar buvo paveiktas. problema jų asmeniniame gyvenime. Taip žmonės supažindinami vieni su kitais, kartu pristatoma ir aptariama bei nagrinėjama problema.
Kiti įmonių mokymo žaidimų tipai gali apimti sudėtingą veiklą, pavyzdžiui, grupių suskirstymą į komandas, paprastai atstovaujančias skirtingiems biuro ar verslo padaliniams. Kiekvienai komandai duodamas didelis popieriaus lapas ir keli spalvoti rašikliai ar žymekliai. Tada komandos sugalvoja gyvūną, kuris geriausiai reprezentuoja tą komandą ar skyrių, ir nupiešia jį ant popieriaus. Tada komandos pristato ir paaiškina savo simbolinį gyvūną likusiai grupei. Tai skatina visos komandos grupinį darbą, taip pat sukurti vieną komandos tapatybę ir simbolį, skirtą naudoti ateityje.
Taip pat yra sudėtingesnių ar išsamesnių įmonių mokymo žaidimų, pavyzdžiui, savaitgalio rekolekcijos, kuriose darbuotojai dirba komandomis, kad pasiektų tam tikrus tikslus ar uždavinius. Tai gali būti ekstremalios sporto šakos, tokios kaip dažasvydis ar laipiojimas uolomis, arba net stovyklavimas ir žygiai pėsčiomis, kai grupės skatinamos dirbti kartu, kad „išgyventų laukinėje gamtoje“. Tačiau tokia veikla visada turi būti saugi, todėl visada reikia naudoti tinkamą saugos įrangą ir imtis kitų atsargumo priemonių, kad būtų skatinamas saugus elgesys.