Kokie yra skirtingi žaidimų dizainerio darbai?

Žaidimai yra svarbus socialinio bendravimo ir bendruomenių kūrimo aspektas. Žaidimų dizaineris yra asmuo, atsakingas už naujų žaidimų idėjų kūrimą. Šie žaidimai gali būti mokomojo, stalo, vaizdo ar fizinio pobūdžio. Žaidimų dizainerių darbus galima suskirstyti į keturias kategorijas: žaidimų specifikacijų ir siužetinių linijų kūrimas, pasiūlymo ar verslo atvejo rašymas, darbas su programuotojais ir žaidimų testavimas.

Norint tapti žaidimų dizaineriu, nereikia jokių specialių akademinių įgaliojimų. Išradėjai, mokytojai, menininkai ir verslo savininkai yra tik dalis žmonių, kurie sukūrė sėkmingus žaidimus. Pagrindiniai žaidimo dizainerio kriterijai yra kūrybiškumas, atsidavimas ir aistra. Dauguma žaidimų dizainerių yra išradingi ir mėgsta žaisti žaidimus, dažniausiai to paties žanro ir tipo žaidimus, kuriuos jis ar ji kuria.

Vienas iš kūrybiškiausių žaidimų dizainerių darbų yra tikras žaidimo siužetinės linijos kūrimas. Dizaineris turi atsižvelgti į tikslinės auditorijos demografinius rodiklius ir turėti aiškią žaidimo tikslo viziją. Kai šie du elementai bus baigti, žaidimo dizaineris parengia žaidimo specifikacijas, tokias kaip formatas, žaidėjų skaičius ir žanras. Remdamasis šiais sprendimais, žaidimo dizaineris gali pradėti kurti pagrindinius žaidimo kontūrus.

Mažiausiai malonus iš visų žaidimų dizainerių darbų yra žaidimo verslo pavyzdžio kūrimas ir pristatymas. Prieš pradedant darbus turi būti užtikrintas finansavimas ir investuotojai. Verslo atvejis ir pasiūlymas yra rašytinė dokumentacija, kurioje aiškiai nurodoma tikslinė žaidimo rinka, siūloma kaina ir numatomas pardavimo kiekis. Daugelis žaidimų dizainerių samdo profesionalius pasiūlymų rašytojus, kad padidintų galimybes gauti finansinę paramą.

Suderinus finansavimą, žaidimo dizaineris dirba su programuotojais ir kūrėjais, kad sukurtų tikrąjį žaidimą. Reikalingų įgūdžių rinkinys priklauso nuo žaidimo tipo. Pavyzdžiui, edukaciniam stalo žaidimui reikia vizualiųjų menininkų ir pedagogų. Vaizdo žaidimui reikalingi kompiuterių programuotojai, mokantys kelias kalbas, ir grafikos menininkai.

Kai žaidimo prototipas yra baigtas, naudotojo priėmimo testavimo būtybės. Tikslinės rinkos tikslinė grupė arba pavyzdys kviečiamas žaisti žaidimą ir pateikti atsiliepimus. Šios sesijos paprastai yra įrašomos, kad kūrėjai galėtų nustatyti bet kokias painiavos vietas ar žaidimo taškus, kur dalyviams veikla buvo maloniausia. Žaidimo dizainas keičiamas atsižvelgiant į tikslinės grupės atsakymą.

Šis testavimo, keitimo ir pakartotinio testavimo procesas kartojamas kelis kartus, kol vartotojai bus patenkinti žaidimu, o žaidimo kūrėjas įsitikins, kad visos problemos buvo išspręstos. Žaidimai, kurie puikiai pasiteisina tikslinėje rinkoje, turi didesnę finansinės sėkmės galimybę nei žaidimai, kuriais vartotojai buvo nepatenkinti. Vartotojų pasitenkinimo užtikrinimas yra svarbiausias iš visų skirtingų žaidimų dizainerių darbų.