Meniniai interaktyvūs žaidimai šiuolaikinio meno forma, kuria siekiama sujungti vizualiojo meno aspektus, pasakojimai ir interaktyvus kompiuteris žaidimų sukurti unikalią patirtį žaidžiančiam asmeniui. Ši meno forma gali būti įgyvendinta keliais būdais. Žaidimas gali būti instaliacija galerijoje, suteikianti kiekvienam lankytojui galimybę žaisti, o kiti žiūri. Pakaitomis galėtų būti naudojamos interaktyvios svetainės, kad žiūrovas galėtų patirti žaidimą savo namuose. Dauguma interaktyvių meno žaidimų yra skirti išreikšti žinią arba iššaukti mąstymą ir todėl, gali tyčia trūkti kai kurių tradicinių komercinių žaidimų žaidimų dinamikos.
Keletas originalių meno interaktyvių žaidimų, kurie buvo rodomi bėgant metams, apima įtraukiančių technologijų, tokių kaip virtualios realybės ausinės ir judesio stebėjimo kameros, naudojimą. Pagrindinis tikslas ankstyvame žanro kūrimo etape buvo patalpinti žiūrovą į skaitmeninę aplinką, su kuria jis galėtų fiziškai bendrauti. Technologijoms tobulėjant, taip pat ir programinės įrangos tipai bei sudėtingumas. Populiari tema šio tipo interaktyvusis menas ir performanso menas buvo panaikinti ribas tarp realybės ir skaitmeninio Pasaulio.
Kai kompiuteriai tapo įprastesni ir komerciškai gaminami vaizdo žaidimai išpopuliarėjo, interaktyvūs meno žaidimai pradėjo plėstis už galerijų instaliacijų ribų. Internetas prisidėjo prie naujų meno žaidimų koncepcijų plitimo. Kai kurios programinės įrangos įmonės sutelkė dėmesį tik į žaidimų kūrimą, kuriuose vartotojas galėtų pereiti istoriją, kartais turi įtakos jo rezultatams. Šie interaktyvūs meno žaidimai paprastai buvo sukurti taip, kad atrodytų ir veiktų kitaip nei tradiciniai vaizdo žaidimai.
XX amžiaus pabaigoje ir XXI amžiaus pradžioje plintant rankiniams prietaisams, meniniai interaktyvūs žaidimai įgavo naują prasmę. Interaktyvūs menininkai galėjo naudoti specialią programinę įrangą, leidžiančią rankiniam įrenginiui veikti kaip langui į skaitmeninį pasaulį, kuris egzistuoja virš tikrojo Pasaulio. Šio tipo meną galima pamatyti tik naudojant rankinį įrenginį, bet prietaisas turi būti nukreiptas į tikrą, konkrečioje vietoje, pavyzdžiui, tam tikro pastato pusėje. Tuo momentu, menas ekrane atskleidžiamas taip, tarsi jis ten būtų iš tikrųjų.
Taip pat buvo sukurti vietos nustatymo interaktyvūs meno žaidimai. Tai apima pačių žiūrovų naudojimą kaip žaidimo dalis. Vienas ar daugiau žiūrovų naudoja savo mobiliuosius telefonus ar kitus įrenginius kaip sąsają su virtualiuoju serveriu. Fiziškai judant per miestą ar pastatą, įrenginiai stebi tuos judesius ir rodo jų eigą žaidimo struktūroje. Tikslas dažnai yra suburti žmonių grupę aplink atskleistą pranešimą arba į nustatytą vietą.
Ne kiekvienas kritikas priima interaktyvius meno žaidimus kaip tikrojo meno formą. Yra net žaidimų leidėjų, kurie nemano, kad joks žaidimas, nesvarbu, kaip jis sukurtas ar įgyvendintas, turėtų būti laikomas menu. Egzistuoja interaktyvių menininkų bendruomenės, tačiau, ir, nepaisant kritikos, į žanrą nuolat įtraukiami nauji kūriniai.