Smiginio lenta yra smiginio žaidimo taikinys, kaip ir šaudymo iš lanko taikinys. Manoma, kad viduramžiais kariai paeiliui svaidydavo trumpas ietis į apverstus vamzdžius arba apvalius taikinius, suformuotus iš medžio skerspjūvio. Šis improvizuotas žaidimas vėliau bus tobulinamas naudojimui patalpose, sukuriant mažus smiginius ir standartizuotą medinę lentą.
Tradicinė smiginio lenta, naudojama su aštriais plieniniais smaigaliais, gali būti pagaminta iš minkštos medienos, kamštienos ar net suspausto popieriaus. Šiuolaikiniuose elektroniniuose smiginio žaidimuose naudojama lenta dažnai yra pagaminta iš plastikinės medžiagos, perforuotos skylutėmis. Smiginiai su minkštais antgaliais naudojami apsaugoti nuo pažeidimų. Smiginio lentoje naudojama medžiaga retai turi įtakos žaidimo strategijai, tačiau kai kurie smiginiai gali neįsiskverbti į medinę lentą taip lengvai, kaip į kamštinę.
Standartinis turnyro smiginio lentos skersmuo yra 15.5 colio (39.4 cm). Oficialios smiginio taisyklės reikalauja, kad akies akies centras būtų 5 pėdos 8 coliai (173 cm) nuo žemės ir 7 pėdos 9 1/2 colio (237 cm) nuo žaidėjo. Tai ne atstumas, matuojamas nuo sienos, o nuo lentos paviršiaus. Teritorija aplink lentą turėtų šiek tiek apsaugoti nuo klaidingų metimų. Profesionalios smiginio aikštelės dažnai įrengia medinę lentą, vadinamą „oche“, tiksliai virš metikų ribos. Ocha neleidžia pėdoms ir kitoms kūno dalims patekti į nešvarią teritoriją.
Tradicinėje smiginio lentoje perimetro srityje išdėstyti skaičiai nuo 1 iki 20 taip:
(viršuje) 20 – 1 – 18 – 4 – 13 – 6 – 10 – 15 – 2 – 17 – 3 – 19 – 7 – 16 – 8 – 11 – 14 – 9 – 12 – 5
Niekas nėra visiškai tikras, kodėl buvo pasirinkta ši konkreti seka, tačiau kai kurie matematikai teigia, kad pasiskirstymas yra „plokščias“, o tai reiškia, kad jis yra pakankamai atsitiktinis, kad būtų išvengta bet kokių taškų turtingų regionų.
Skaičiai toliau skirstomi į pleištus, vedančius į lentos centrą. Du koncentriniai žiedai žymi sritis, kuriose taškų vertės padvigubėja ir trigubai. „Bullseye“ vertinamas kaip 50 taškų, o jį supantis žiedas – 25 taškų. Bulleys iš tikrųjų nėra vertas tiek, kiek smiginis nusileidžia „trigubo 20“ skyriuje. Geri žaidėjai praleidžia valandas tobulindami metimus į šią konkrečią smiginio lentos dalį.
Smiginio lentoje žaidžiama šimtai žaidimų ir variantų, tačiau vienas populiarus žaidimas vadinamas „301“. Du žaidėjai pradeda žaidimą su identišku 301 taško rezultatu. Idėja yra pasiekti lygiai 0 taškų prieš varžovą. Kiekvienas žaidėjas meta tris smiginius ir gautas rezultatas atimamas iš ankstesnių pastangų. Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas per pirmąjį turą uždirba 100 taškų, jo naujas rezultatas yra 201. Antrasis žaidėjas gali surinkti 50 taškų, taigi jo rezultatas yra 251. Kiekvienas žaidėjas ir toliau atima savo balus iš ankstesnių rezultatų, kol vienas iš jų pasiekia 0. Laimikis yra tas, kad bet koks balas, dėl kurio būtų gautas neigiamas skaičius, negali būti skaičiuojamas. Žaidėjo rezultatas lieka ten, kur buvo prieš raundą. Tai gali suteikti varžovui daug galimybių pasivyti taškų skaičių. Jei žaidėjo rezultatas yra 17, jis turi pataikyti vieną 17 taškų metimą arba kombinaciją, vedančią į lygiai 17 taškų. Žaidžiant turnyro smiginį strategija yra tokia pat svarbi kaip ir įgūdžiai.