Vaizdo žaidimai ir pastaruoju metu mobilieji žaidimai kaltinami prisidėję prie daugelio visuomenės problemų, pradedant paauglių nutukimu ir baigiant smurtu su ginklais, tačiau yra bent vienas atvejis, kai žaidimas buvo tiesioginė kažko gero priežastis. 2016 m. pasaulį apėmė „Pokemon Go“ pamišimas, paskatinęs milijonus žaidėjų griebti savo mobiliuosius įrenginius ir ieškoti virtualių būtybių realiame pasaulyje. Žaidimas buvo ne tik didžiulis hitas, bet ir paskatino žmones pajudinti – labai. „Microsoft“ tyrimų grupės duomenimis, per mėnesį žaisdami „Pokemon Go“ amerikiečiai atliko 144 milijardus papildomų žingsnių nei prieš mėnesį. Vidutiniškai žaidėjai padidino savo aktyvumą 25 procentais, papildydami savo kasdienę veiklą beveik 1,500 žingsnių. Ypač daug žadantis padidėjimo aspektas buvo tai, kad tai įvyko visose demografinėse grupėse. Dalyvavo įvairaus amžiaus žmonės, net tie, kurie paprastai buvo mažiau linkę užsiimti fizine veikla.
Žaisk, judėk:
Nustatyta, kad reguliariai vaizdo žaidimus žaidžiantys chirurgai daro 37 procentais mažiau klaidų nei jų bendraamžiai.
Mankštos įtraukimas į vaizdo žaidimą pradėtas 1988 m., kai buvo išleistas „Nintendo“ „Power Pad“ ir žaidimas „World Class Track Meet“.
Vokietijoje atliktas tyrimas atskleidė, kad žaidžiant vaizdo žaidimus padidėja smegenų dydis ir gerinama atmintis bei smulkioji motorika.ir