Daugelis mokytojų mano, kad yra keletas veiksmingesnių būdų ko nors išmokti nei žaidimas. Jie leidžia mokiniams daug kartų pakartoti informaciją ir sukuria teigiamą asociaciją su pamoka. Daugelis žaidimų taip pat yra vizualūs, todėl mokiniai gali pavaizduoti informaciją. Tai ypač svarbu tiriant skeleto sistemą. Kaulai turi derėti tam tikra tvarka, todėl derinimo žaidimai, greičio žaidimai ir greitos, linksmos viktorinos yra veiksmingas būdas mokytis kaulų struktūros.
Skeleto sistemos žaidimai gali būti modifikuoti įvairių tipų mokiniams, dirbantiems skirtingu mokymosi lygiu. Pavyzdžiui, pradiniame lygmenyje geriausiai veikia skeleto sistemos žaidimai, leidžiantys mokiniams keltis ir judėti. Pirmos–trečios klasės mokiniams mokytojas gali padalyti klasę į dvi komandas. Kiekviena komanda turi naudoti baltą popierių, kad sukurtų kiekvieno pagrindinio kūno kaulo modelį. Vėliau mokiniai turi surinkti popierinius kaulus tinkama tvarka. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai surinks skeletą.
Pedagogai gali modifikuoti šį žaidimą ketvirtos iki šeštos klasės mokiniams, užsirašydami kaulų pavadinimus lipniuose lapeliuose. Tokiu atveju kiekviena komanda ant lentos turi nupiešti gana tikslų skeletą ir kiekvieną kaulą pažymėti tinkamu lipniu lapeliu. Ir vėl greičiausia komanda laimi. Mokytojas gali pridėti daugiau žodžių ir kaulų į šį žaidimą septintos–dvyliktos klasės mokiniams.
Kitas skeleto sistemos žaidimų rinkinys apima visos klasės komandinį darbą. Čia mokytojas padeda mokiniams suskirstyti stalus į ratą ir ant grindų ištiesia seną antklodę su nupiešta žmogaus skeleto schema. Tada jis ar ji kiekvienam mokiniui paskiria skirtingą kaulą. Pašauktas kiekvienas mokinys turi bėgti ir gulėti atitinkamoje diagramos vietoje. Jei mokinys atsigula netinkamoje vietoje, kiti mokiniai gali nukreipti jį į tinkamą vietą.
Tai skeleto sistemos žaidimų rinkinys, nes jį galima žaisti įvairiais būdais. Jaunesni mokiniai gali gerai reaguoti, kai mokytojas rodo į juos ir garsiai pasako kaulo pavadinimą. Vyresni mokiniai turėtų mokėti perskaityti vardus ant lapelių. Tai taip pat gali būti daroma komandomis, kiekviena komanda surenka po pusę skeleto. Laimi ta komanda, kuri tiksliausiai surenka savo pusę.
Dauguma skeleto sistemos žaidimų yra atitikimo žaidimai, tačiau kai kurie yra tiesiog užmaskuotos viktorinos. Pavyzdžiui, mokytojas galėtų atsistoti prieš klasę ir parodyti į kaulą ant savo kūno. Pirmasis teisingai atpažinęs mokinys gauna tašką. Skirtingi mokiniai galėjo pakaitomis stovėti klasės priekyje ir apklausinėti savo klasės draugus.