Kas yra Beisbolo ąsotis?

Lengvasis beisbolo ąsotis yra žaidėjas, kuris ateina į žaidimą kaip kito ąsočio pakaitalas. Pirmasis komandos žaidėjas žaidime yra žinomas kaip pradinis ąsotis. Kai tas žaidėjas pakeičiamas dėjėju dėl kokios nors priežasties, pavyzdžiui, dėl nuovargio, prasto rezultatyvumo ar strategijos, žaidėjas, kuris meta toliau, yra palengvėjimo davėjas. Jei reikia, komanda žaidime gali turėti kelis padėjėjus. Pagalbiniai ąsočiai taip pat gali būti vadinami palengvintojais. Reljefinis ąsotis, kurio pagrindinis vaidmuo yra mesti aikštę žaidimo pabaigoje – dažniausiai tik paskutiniame padavime – dažnai vadinamas priartėjimu.

Ąsočių ginklų išsaugojimas

Kai profesionalių sportininkų kontraktai pradėjo augti ir žaidėjai tapo sporto verslo prekėmis, beisbolo vadovai ieškojo būdų, kaip išsaugoti savo ąsočių rankas ir išvengti traumų. Prieš kelis dešimtmečius pagrindinėse lygose startuojantis metėjas paprastai rinkdavosi tol, kol žaidimas nesibaigdavo arba arti jo. Tačiau šiais laikais pradedantieji ąsočiai retai meta pilnus žaidimus, o vietoj to juos pakeičia lengvieji ąsočiai. Metimo aikštelės pakeitimas gali būti atliktas po iš anksto nustatyto padavimų skaičiaus, iš anksto nustatyto metimų skaičiaus, nukritus metėjo rezultatyvumui arba bet kuriuo kitu metu, kai vadovas mano, kad palengvėjimas gali būti veiksmingesnis.

Lengvesnis ąsotis ateina į žaidimą su nauja ranka, dažnai kaip pavargusio ąsočio pakaitalas. Tai gali padėti išsaugoti ankstesnio ąsočio ranką, kad būtų išvengta sužalojimų, arba sutrumpinti atsigavimo laiką, kurio reikia ąsotiui, kad jis vėl galėtų mesti aikštę. Pavyzdžiui, daugumai pradedančiųjų ąsočių tarp startų reikia maždaug keturių dienų poilsio. Kai kurie startuojantys ąsočiai retkarčiais pasileidžia trijų dienų poilsiui, tačiau tai darosi vis rečiau. Palengvinantys ąsočiai paprastai atlieka mažiau padavimų kiekvieną kartą, kai pasirodo žaidime, todėl jiems dažnai reikia mažiau poilsio nei pradedantiesiems, tačiau retkarčiais jiems taip pat reikia poilsio dienų.

Strategijos vaidmuo
Strategija taip pat gali atlikti tam tikrą vaidmenį nustatant, kada į žaidimą pateks pagalbos ąsotis. Kai kurie vadovai žinos, kad konkretus tešla kovoja su tam tikru ąsočiu ar ąsočio tipu, ir gali naudoti atpalaiduojančią priemonę, kad geriau atitiktų. Daug kartų dešinės arba kairės pusės ąsotis bus naudojamas prieš tam tikrą tešlą, kuri gali prastai smogti į vieną ar kitą.

Atpalaiduojančiųjų tipai
Paprastai yra dviejų tipų reljefiniai ąsočiai: viduriniai ąsočiai ir uždarikliai. Vidurinis atleidėjas ateina į žaidimą, kad pakeistų pradinį ąsotį ar kitą atpalaiduojantį ąsotį, paprastai tam tikru momentu antroje žaidimo pusėje. Kai kurie vidutinio stiprumo atleidėjai gali būti vadinami ilgais atleidėjais, nes įėjus į žaidimus jų prašoma žaisti kuo ilgiau. Jau pirmoje pamainoje gali prireikti ilgo atleidimo, kad pakeistų prastai pasirodantį ar susižeidusį pradedantį ąsotį.

Kai kurie atleidėjai specializuojasi vėlyvose žaidimo situacijose. Arčiau, kaip paprastai, yra geriausias komandos palengvėjimo mėtiklis ir paprastai meta tik paskutinę ar dvi rungtynes, kai komanda turi nedidelę persvarą ir nori užbaigti pergalę. Vidurinis atleidėjas, kurio specializacija yra žengti prieš arčiaujį, skiriant priešpaskutinį kėlinį, dažnai vadinamas sąrankos žmogumi.