Kas yra auksinis tikslas?

Auksinis įvartis reiškia įvartį, kurį futbolo komanda įmuša per pratęsimą. Pratęsimo minutės lygiosiose futbolo rungtynėse yra panašios į „staigią mirtį“. Rungtynės baigiasi pratęsimu pirmuoju rezultatu, o tašką pelniusi komanda pelnė auksinį įvartį.
Šis terminas pirmą kartą buvo pavartotas 1992 m., siekiant pakeisti neigiamą terminą „staigi mirtis“. Tačiau šio būdo nutraukti lygiąsias jau nebenaudoja Tarptautinė futbolo federacija (FIFA), kuri yra pagrindinė profesionalių futbolo žaidimų valdymo institucija. FIFA auksinio įvarčio metodą naudojo apie dešimt metų.

Daugelis mano, kad auksinio įvarčio taisyklė nebuvo sėkminga, nes komandos dažnai žaisdavo konservatyviai ir gynybiškai. Jei per pratęsimą nebuvo įmuštas rungtynių pabaigos įvartis, tada komandos išlygino rezultatą baudų metimais. Tai teikė pirmenybė daugeliui žaidėjų ir dažnai abi komandos norėjo, kad tokiu būdu būtų išspręstas lygus žaidimas.

Tie, kurie sukūrė staigios mirties idėją, manė, kad pervadintas auksiniu įvarčiu sukels dramatišką veiksmą žaidimuose, kurie tęsėsi iki pratęsimo. Vietoj to, dėl konservatyvaus komandų žaidimo būdo buvo daug mažiau dramatiškų veiksmų.

Yra keletas išimčių. Kai kurių Europos futbolo čempionatų rezultatas buvo nustatytas naudojant šį metodą. 1996 metais Vokietija auksiniu įvarčiu įveikė Čekiją. Be to, 2000 m. Prancūzija vienu rezultatu įveikė Italiją ir nulėmė Europos futbolo čempionatą.

Tačiau dėl nepasitenkinimo šiuo lygiųjų atmušimo metodu buvo įvestas sidabrinių įvarčių lygiųjų atmušimo metodas. Pagal šią pratęsimo strategiją komandoms suteikiamas papildomas 15 minučių laikotarpis, o rungtynes ​​laimėtų to laikotarpio pabaigoje daugiausiai įmušusi komanda. Šis metodas taip pat buvo atmestas po kelerių metų.

Dabar santykių neapsprendžia nei auksinio įvarčio, ​​nei sidabro įvarčio metodas. Vietoj to, komandos turi du kėlinius po 15 minučių po to, kai lygus žaidimas baigiasi ties 90 minučių riba. Komanda, surinkusi daugiausiai taškų pasibaigus dviem kėliniams, laimi rungtynes. Baudos metimai lemia žaidimą, kuris lieka lygus po dviejų kėlinių.