Kokie yra geriausi atvirojo kodo 3D modeliavimo patarimai?

Atvirojo kodo trimatis (3D) modeliavimas yra atvirojo kodo įrankių naudojimas kuriant 3D modelius ir, nors programos yra atvirojo kodo, geriausius patarimus galima pritaikyti atvirojo arba uždarojo kodo programoms. Prieš pradėdami kurti 3D modelį, menininkai turėtų turėti nuorodą, nes tai padės atvaizduoti. Daugiakampių skaičius taip pat turėtų būti mažas, kad būtų lengviau atvaizduoti kompiuteryje. Suprasti, kaip veikia šviesa, labai pagelbės atvirojo kodo 3D modeliavimas, nes dėl prasto apšvietimo modeliai atrodys nesusiję su juos supančia aplinka. Judėjimas, kuris yra toks pat svarbus kaip šviesa, taip pat padės 3D modeliui atrodyti tikroviškai.

Pradėdamas kurti naują modelį nuo nulio, menininkas paliekamas savieigai, neturintis kuo remtis; tai gali būti bloga mintis. Nenaudojant jokios nuorodos, galutinis rezultatas gali atrodyti apleistas arba nerealus, o menininkas gali nuolat keisti modelį pagal spontaniškas idėjas. Prieš pradėdamas atvirojo kodo 3D modeliavimą, menininkas turėtų surinkti nuorodas. Tai gali būti vaizdai, kadrai iš filmo ar net piešinys. Tai padės menininkui susikaupti ir pamatyti, kaip atrodo tikroviškas modelis.

Daugelis menininkų, kurie naudoja atvirojo kodo 3D modeliavimą, mėgsta naudoti didelį daugiakampių skaičių, nes tai suteikia modeliui daugiau detalių. Tačiau geriausia yra naudoti mažiausią daugiakampių skaičių dėl kelių priežasčių. Mažesnis skaičius reiškia, kad modeliui reikės mažiau atminties, todėl kompiuteris gali veikti geriau; kaulų takelažas bus lengvesnis; ir bus lengviau ištaisyti galimas dizaino klaidas. Menininkai turėtų pabandyti sukurti modelį, kurio daugiakampių skaičius būtų nuo 2,000 5,000 iki XNUMX XNUMX, nors kai kuriems modeliams gali prireikti daugiau.

Sukūrus detales, atvirojo kodo 3D modeliavimo darbo eiga tęsiama ir apšvietimas. Kuriant 3D modelį būtinas tikroviškas apšvietimas, nes dėl prasto apšvietimo atrodys, kad modelis buvo tiesiog atsitiktinai išmestas į foną. Apšvietimas turi atspindėti foną, modelio kreives ir kampus.

Nors modelis gali atrodyti gerai, kai jis yra statinis, menininkai taip pat turi apsvarstyti savo 3D modelių judėjimą. Mėgėjiškuose 3D modeliuose gausu trūkčiojančių ir nekoordinuotų judesių, atspindinčių menininko sugebėjimus. Jei menininkas nori sukurti profesionalios kokybės 3D modelį, jis turėtų pagalvoti apie modelį ir kaip jis realiai judėtų aplinkoje.