Kas yra objektinis dizainas?

Objektinis dizainas (OOD) yra speciali programinės įrangos dizaino rūšis, sukurta siekiant pakeisti paprastą linijinį kodą tam tikru kodu, kuris laikosi sudėtingesnių susitarimų. Į objektą orientuotame projekte kodas yra susijęs su konkrečiu „objektu“ ir konceptualiai „telpa“ to objekto viduje, kad pateiktų konkrečias vartotojo operacijas ar kitas sąlygas. Objektinis dizainas taip pat vadinamas objektiniu programavimu (OOP).

Objektinis dizainas paskatino kurti daug naujų technologijų, įskaitant tas, kurios yra susijusios su Microsoft Visual Basic ir C Suite (C, C++, C#) programavimo kalbomis, kurios vis dar plačiai naudojamos šiandien. Objektinis programavimas, kaip konceptualus geresnių programinės įrangos kodo susitarimų modelis, puikiai tinka tokioms vaizdinėms programoms, kurios dažnai kuriamos „Visual Basic“, kurios dažniausiai naudojamos „Windows“ operacinėse sistemose. Objektinė analizė taip pat gali padėti geriau pažvelgti į „neapdorotą kodą“, kad būtų galima suprasti, kas veikia konkrečioje programoje ar programoje.

Į objektą orientuoto dizaino pavyzdys apima įvairius mygtukus, teksto laukelius, paveikslėlių laukelius ir kt., kurie yra užprogramuoti į vaizdines programas. Kiekvienas iš šių „objektų“ gali turėti savo specifinį kodą, kuris reguliuoja to objekto elgesį ar naudojimą. Programuotojai gali toliau atskirti įvairius objekto egzempliorius į „klases“, kurias galima valdyti funkcijomis ar kitais kodo moduliais.

Objektiniame projekte gali būti naudinga sistemos sekos schema. Šios diagramos veikia pagal vieningą modeliavimo kalbą. Sistemos sekos diagramoje (SSD) rodomi įvairūs „aktorių“ skatinami įvykiai, padedantys apibrėžti programos objektų elgesį ir naudojimą.

Į objektą orientuotas programavimas, kaip universalesnė kodo forma nei senesnės linijinės sistemos, sukurtos naudojant primityvią programinę įrangą, pvz., BASIC ir FORTRAN, greičiausiai ir toliau skatins programinės įrangos kūrimo technologinę pažangą. Kartu su kodavimo kalbomis, tokiomis kaip XML ir kitos žymėjimo kalbos, į objektą orientuotas programavimas gali valdyti ir labai konceptualias, ir labai funkcionalias programas. Toks programinės įrangos dizainas prisideda prie filosofijos kurti virtualius objektus, kurie puikiai pasitarnaus IT bendruomenei, siekiant atskirti ir tobulinti įvairias programinės įrangos funkcijas, arba modeliuoti programinę įrangą, imituojančią fizinio pasaulio įvykius. Tuo tarpu objektinis programavimas tapo standartine konvencija, kuri yra visuotinai naudinga kompiuterių programavimo bendruomenėje.