Kas yra šaltinio dedikuotas serveris?

Šaltinio serveris yra skirtas vaizdo žaidimų serveris, skirtas bet kuriam žaidimui, kuriame naudojamas trimatis žaidimų variklis, vadinamas Šaltiniu. Šio tipo serveris leidžia daugeliui žaidėjų vienu metu žaisti konkurencingai. Šaltinio dedikuotą serverį gali valdyti asmuo, prisijungęs prie interneto arba specialios prieglobos paslaugos. Serveris yra skirtas, todėl klientai gali prisijungti ir žaisti su kitais klientais, nepaisant to, ar žaidime yra sistemos priegloba.

Skirtingai nuo klausymosi serverio, kuriame vienas iš žaidimo žaidėjų priglobia žaidimą kitiems, dedikuotasis serveris yra serveris, kuriame pagrindinis kompiuteris iš tikrųjų nedalyvauja žaidime, o tiesiog paleidžia palyginti lengvą programą, kad maksimaliai padidintų sistemos išteklius. Tai leidžia vienoje serverio sistemoje priglobti keletą atskirų žaidimų serverių, jei to pageidaujama. Paprastai tai yra efektyviausias būdas surengti žaidimą kitiems.

Nors bet kuris namų naudotojas gali paleisti dedikuotą serverį, dėl didelių pralaidumo ir aparatinės įrangos reikalavimų daugelis žmonių vietoj to pasirenka specialią prieglobos paslaugą. Tokios prieglobos paslaugos paprastai yra nebrangios – nors tai gali skirtis priklausomai nuo vartotojų skaičiaus ir kitų veiksnių – ir leidžia vartotojui konfigūruoti serverį pagal bet kokias jo norimas specifikacijas, įskaitant žaidimų tipus ir modifikacijų naudojimą. Tada vartotojas gali valdyti serverį realiu laiku iš paprastos žiniatinklio programos.

Šaltinio žaidimams skirta programa, skirta paleisti skirtąjį serverį, vadinama skirtuoju šaltinio serveriu (SRCDS). Bet kuris vartotojas, norintis paleisti dedikuotą serverį, gali laisvai atsisiųsti ir paleisti programą. Naudodamas SRCDS programą, pagrindinis kompiuteris gali inicijuoti, konfigūruoti ir valdyti skirtąjį šaltinio serverį niekada neprisijungdamas prie žaidimo.

Žaidimo „Source“ variklį sukūrė „Valve Corporation“ ir 2004 m. jis buvo išleistas pirmojo asmens šaudyklės žaidimui „Counter Strike: Source“. Nuo to laiko jis buvo naudojamas daugelyje kitų aukšto lygio žaidimų ir yra plačiai naudojamas su įvairių tipų pirmojo asmens šaudymo žaidimais. Nuo 2011 m. pradžios Valve Corporation toliau kūrė ir palaikė Source variklį.