Kokie yra geriausi vaizdo žaidimų pardavimo patarimai?

Parduodant vaizdo žaidimus yra daug aspektų, todėl gali būti sunku žinoti, ko tikisi leidėjai ar gamintojai, tačiau tai taip pat gali padėti galiausiai parduoti žaidimą. Viena iš labiausiai nepastebėtų užduočių – viena iš užduočių, kuri turėtų būti laikoma privaloma – pradedant vaizdo žaidimų pardavimo procesą, yra užtikrinti, kad visi žaidimo teisiniai aspektai būtų nustatyti, įskaitant atsakomybės pareiškimus, bet kokius prekių ženklus ar autorių teises ir visas verslo struktūras. kuriuos reikia įgyvendinti. Antrasis vaizdo žaidimų pardavimo etapas yra rinkodaros ir pardavimo modelio pasirinkimas, kuris gali būti bet koks – nuo ​​žaidimo demonstravimo parodoje iki tiesioginio skaitmeninio pardavimo internetu. Galiausiai, kai kuriais atvejais paskutinis vaizdo žaidimų pardavimo etapas yra ilgalaikė žaidimo priežiūra ir klientų aptarnavimas – sritys, kurios gali padėti nustatyti vėlesnių žaidimų sėkmę.

Pirmas žingsnis parduodant vaizdo žaidimus – sutvarkyti visus reikiamus teisinius ir mokesčių dokumentus. Nors vienas kūrėjas gali išsiversti kaip individualus savininkas, programuotojų ir menininkų grupės gali susiburti į bendriją arba ribotos atsakomybės bendrovę (LLC), kad užtikrintų, jog visi žaidime dirbantys nariai turėtų tam tikrą teisinę apsaugą. Kiti dokumentai, kurių gali prireikti, yra įmonės pavadinimo prekių ženklai, jei pageidaujama, ir patentai, jei yra ypač novatoriškų ar pažangių kodo segmentų, kurie atlieka naujas užduotis, kurios nėra matomos kituose žaidimuose. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip žaidimas galiausiai parduodamas, kai kurių šių elementų nuosavybės teisė gali būti perduota perkančiajai įmonei.

Nusprendus, kurį verslo modelį naudoti parduodant žaidimą, gali pasikeisti. Vienas patarimas, kaip parduoti vaizdo žaidimus, yra iš anksto pasiruošti įvairioms rinkodaros ir pardavimo situacijoms. Tai reiškia, kad visa žaidimo versija turi būti platinama kompaktiniame diske (CD) arba saugiame internetiniame serveryje, įvairių demonstracinių versijų ir galbūt žaidimų vaizdo įrašų ar reklaminių anonsų. Turėdami daugybę platinamų su žaidimais susijusių laikmenų, galite turėti daugiau galimybių rasti pirkėją, kuris paims pavadinimą ir jį išplatins.

Kitas patarimas parduodant vaizdo žaidimus – nenuvertinti tiesioginės rinkodaros ir pardavimo galios. Tai gali būti per esamą skaitmeninio atsisiuntimo svetainę, kuri mielai įtrauks naują žaidimą į turimą inventorių, arba suradus tradicinę žaidimų parduotuvę, kurioje būtų galima įdėti reklaminį ekraną. Taip pat gali veikti nepriklausomas pardavimo puslapis, kurį valdo kūrimo įmonė, jei jis gerai reklamuojamas. Jei leidžiama, vienu metu gali būti vykdomi keli pardavimo modeliai, nors didesnės įmonės paprastai reikalauja išskirtinių teisių į įsigytus žaidimus.

Jei galutinis tikslas yra parduoti vaizdo žaidimą didesniam žaidimų kūrimo įmonei ar platintojui, svarbu suprasti, kad tai gali būti gana sunku tiems, kurie dar nėra šioje srityje. Stambūs kūrėjai ir platintojai dažnai dalyvauja parodose ir kitose žaidimų vietose, ieškodami kito daug žadančio žaidimo, ir ne visada reaguoja į nepriklausomus pareiškimus arba netgi priima juos. Norint atkreipti jų dėmesį, gali prireikti stendo parodoje arba prašmatnios reklamos prekybos leidinyje.

Galiausiai, geriausias patarimas trokštančiam žaidimų kūrėjui ar žaidimų kūrimo įmonei – atsiminti, kad darbas nesibaigia klientui ar didesnei įmonei įsigijus žaidimą; Veiksmingas stebėjimas po pardavimo yra tai, kas skiria profesionalias įmones nuo „fly-by-night“ įmonių. Tai reiškia, kad reikia išklausyti ir atsakyti į klientų užklausas ir problemas. Tai gali apimti dažnai užduodamų klausimų (DUK) sąrašo sudarymą, asmeninį atsakymą į žaidėjų el. laiškus ir kai kuriais atvejais atnaujinimų bei pataisų išleidimą, kad būtų ištaisytos anksčiau nepastebėtos žaidimo klaidos. Kai kurios plėtros įmonės šias konkrečias paramos sąlygas įtrauks į visas pasirašytas sutartis. Sėkmingos įmonės supranta, kad nors žaidimo pardavimas klientui kūrėjams gali atrodyti paskutinis žingsnis, žaidėjui tai tik pirmas žingsnis, o gera klientų aptarnavimo patirtis lems pakartotinį verslą ateityje.
Paskutinis patarimas gali atrodyti paprastas, tačiau nauji kūrėjai ne visada jį supranta. Prieš parduodant vaizdo žaidimus ar net rodant juos potencialiems pirkėjams, žaidimas turi būti visiškai užbaigtas. Tai labai svarbu, ypač naujoms įmonėms, pirmą kartą gaminančioms žaidimą. Didelės žaidimų kompanijos greičiausiai nefinansuos žaidimo kūrimo iš santykinai anoniminės pradedančios įmonės, o dar mažesnė tikimybė, kad įmonė įsigys tik idėją ar koncepciją; pirkėjai norės pamatyti poliruotą ir gatavą gaminį.