Kas yra interaktyvioji kompiuterija?

Interaktyvioji kompiuterija yra platus pavadinimas, suteikiamas bet kokios formos duomenims ar komandoms, kurias asmuo įveda į kompiuterį; tai skiriasi nuo neinteraktyvaus skaičiavimo, kai kompiuterio procesai ir funkcijos valdomi programinės įrangos, taikomųjų programų ar kitų kompiuterių įvestimis. Bendrąja prasme interaktyvųjį skaičiavimą sudaro bet kokia programinė įranga – žaidimas, tekstų rengyklė ar duomenų bazė – į kurią informaciją arba duomenis asmuo įveda rankiniu būdu, tačiau kai kurie teigia, kad visa kompiuterija yra techniškai interaktyvi. Kompiuterio pelė ir klaviatūra dažniausiai naudojamos sąveikai su kompiuteriu, tačiau yra ir biometrinių sistemų bei jutiklinių ekranų, kurie pašalina šią aparatinę įrangą iš paveikslėlio. Kameros taip pat gali būti naudojamos kompiuteriui valdyti, nereikia pelės ar kompiuterio.

Interaktyvaus skaičiavimo įvestis gali būti gaunama iš daugelio šaltinių, tačiau juos turi atlikti asmuo. Labiausiai paplitusi interaktyvaus skaičiavimo forma apima įvestis, teikiama kompiuteriui per klaviatūrą ir pelę. Kai žmogus rašo klaviatūra arba spustelėja pele, jis siunčia interaktyvų signalą kompiuteriui, liepdamas jam ką nors padaryti. Tai gali būti taip paprasta, kaip paspausti klaviatūros klavišą. Tai taip pat gali būti sudėtingesnė, pvz., asmuo spustelėja hipersaitą, kuris nurodo kompiuteriui pradėti neinteraktyvių komandų eilutę.

Galima teigti, kad visos komandos ir įvestis galiausiai yra interaktyvaus skaičiavimo forma. Tai iš dalies tiesa, nes visos komandos, kad ir kokios sudėtingos ar atrodytų neinteraktyvios, kyla iš žmogaus tam tikru momentu įvedus komandą ar komandų eilutę. Kai komanda įvykdoma, kompiuteris gali pradėti vykdyti savo neinteraktyvias komandas, tačiau pagrindinė komanda buvo interaktyvaus skaičiavimo forma. Kiti teigia, kad interaktyvios komandos yra tik tos, kurios apima vartotoją, o kompiuteriui nereikia naudoti daug neinteraktyvių funkcijų.

Elektroninė sauga dažniausiai naudoja biometrinius duomenis – interaktyvių kompiuterių ir saugumo derinimo būdą. Intelektualiosios kortelės, pirštų atspaudų skaitytuvai ir tinklainės nuskaitymas yra interaktyvūs kompiuteriniai metodai, naudojami saugumo sumetimais. Asmuo įveda savo biometrinę informaciją, kad galėtų pasiekti telefonus, kompiuterius ir net įrenginius.

Be to, kitos interaktyvaus skaičiavimo sritys leido pelę ir klaviatūrą visiškai pašalinti iš paveikslėlio. Kai kurie kompiuteriai ir žaidimų platformos atsisakė klaviatūrų, pelių ir kitų valdiklių ir naudoja judesiais įjungiamas kameras bei programas, kurios gali sekti žmogaus akis ar judesius. Šios laikmenos suteikia vartotojams galimybę bendrauti su savo kompiuteriais nenaudojant valdymo įrenginio.