Kas yra MMO kūrėjas?

Masyvus kelių žaidėjų internetinis (MMO) kūrėjas yra programa, skirta supaprastinti MMO kūrimo užduotį, nes tokio tipo žaidimams dažnai reikia ekspertų žinių, jei tai daroma nuo nulio. Dauguma MMO kūrėjų programų leidžia vartotojams rašyti scenarijus ir kitus žaidimo aspektus be kodo, nors paprastai taip pat galima naudoti kodą. Be siužeto kūrimo, MMO kūrėjas padeda vartotojams kurti daiktus, personažų dizainą ir kovos sistemą. Priklausomai nuo programos, žemėlapiai gali būti sukurti vartotojo arba ne, tačiau jie dažnai remiasi iš anksto paruoštomis plytelėmis. Nors paprastai naudoti kūrėją yra lengviau nei koduoti MMO nuo nulio, tai dažnai apriboja laisvę.

Kai kas nors kuria MMO nuo nulio, norint sukurti siužetą ir visa kita žaidime, reikia daug kodavimo. Naudojant MMO kūrėją, didžioji dalis kodavimo jau yra atlikta, o vartotojas iš anksto paruoštą programą pakeičia pagal savo poreikius naudodamas įrankius, o ne pritaikydamas kodavimą. Nors kodavimas paprastai nereikalingas, dauguma kūrėjų leidžia vartotojui įvesti pasirinktinį kodavimą, kad papildytų įrankius.

Be scenarijaus ir siužeto, daugumoje MMO žaidimų taip pat yra simbolių, magijos ir mūšio sistemų, daiktų ir įrangos. MMO kūrėjas paprastai turi parametrus, kuriuos reikia užpildyti, kad būtų sukurtas objektas ar personažas. Pavyzdžiui, jei vartotojas nori pasigaminti ginklą veikėjui, jis turėtų liepti kūrėjui pagaminti naują daiktą, nurodyti jį kaip ginklą ir pridėti bet kokių specialiųjų ginklo efektų žalos dydį; tada tas elementas bus įtrauktas į žaidimo sąrašą.

Žemėlapiai paprastai reikalingi MMO, nes žaidėjams reikia kur eiti. Daugumoje MMO kūrėjų programų pateikiamos iš anksto paruoštos plytelės, pvz., žolės ir pastatų plytelės, kurias vartotojas sutvarko, kad sudarytų žemėlapį. Kaip ir naudojant pasirinktinį kodavimą, kai kurie kūrėjai gali leisti vartotojui kurti pasirinktinius dizainus naudodami grafinio dizaino programą, bet ne visada.

MMO kūrėjas paprastai palengvina MMO kūrimą, ypač naudojant internetinius elementus, nes MMO reikia kodavimo pokalbių sistemai, programavimo prisijungti prie interneto, pakankamai galios palaikyti daug žaidėjų vienu metu ir kitų sudėtingų kodavimo procedūrų. Tuo pačiu metu MMO kūrėjas dažnai riboja laisvę. Taip yra todėl, kad nors daugelį aspektų galima pritaikyti, paprastai yra bent keli parametrai, kurių vartotojas negali valdyti.