Daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai arba MMO, kuriuose akcentuojami refleksais ir tikslumu pagrįsti iššūkiai, yra MMO šaudyklės. Tokie žaidimai paprastai suteikia kiekvienam žaidėjui galimybę valdyti avatarą, turintį tam tikros formos ginklą, dažniausiai ginklą. Žaidėjas valdo savo avatarą ir bando įvykdyti įvairius iššūkius ar tikslus, kurie gali apimti bendradarbiavimą su kitais žaidėjų valdomais avatarais arba konkuravimą su jais. MMO šaudyklės gali būti labai svarbios pagal žanrą, mastą, žaidimo tikslus, estetinį stilių ir daugybę kitų veiksnių.
MMO šaudyklėms naudojama daug skirtingų nustatymų. Kai kurie tokie žaidimai yra mokslinės fantastikos aplinkoje, o kiti – istorinėje aplinkoje, pavyzdžiui, Antrojo pasaulinio karo. Žaidimo aplinka drastiškai veikia meno kryptį, avatarų ir ginklų išvaizdą, žaidimo dinamiką, istorijas ir daugelį kitų svarbių žaidimų aspektų.
Kitas svarbus tokių žaidimų veiksnys yra kelių žaidėjų žaidimo įgyvendinimas MMO šaudyklėse. Daugeliu atvejų žaidėjai prisijungia prie komandų, kurios varžosi su kitomis komandomis arba internetiniame pasaulyje, arba rungtynėse su laiku. Kiekvieno žaidėjo ir komandos statistika yra stebima laikui bėgant, o tikslas yra turėti geriausią asmeninį ir komandinį rezultatą. Keliose rungtynėse nėra nustatytos komandos, o rungtynės supriešina visus žaidėjus, todėl svarbus tik žaidėjo asmeninis rezultatas. Kiti MMO šauliai pirmiausia yra bendradarbiaujantys, skatinantys žaidėjus jungtis prieš kompiuterinius priešininkus ir iššūkius.
Kai kurie masiniai kelių žaidėjų internetiniai žaidimai yra tik šaudyklės. Pavyzdžiui, daugelis jų apima vaidmenų žaidimo elementus, tokius kaip personažų kūrimas ir kova, remiantis kiekybiniais įgūdžiais, priskirtais avatarui ir išvystytais žaidimo metu. Gerai pasirodantis žaidėjas gali patobulinti kai kuriuos savo avataro aspektus, tokius kaip greitis ar taikymas. Kiti MMO šauliai yra grynai šaudyklės, o tai paprastai reiškia, kad jie dažniausiai, jei ne visiškai, yra pagrįsti žaidėjo įgūdžiais, o ne „įgūdžių lygiu“ ar ypatingais avataro sugebėjimais.
Kitas svarbus skirtumas tarp skirtingų MMO šaulių yra žaidėjo išlaidos. Kai kuriuos MMO šaulius galima žaisti visiškai nemokamai ir dažniausiai juos palaiko reklama. Kiti reikalauja, kad žaidėjai pirmiausia nusipirktų žaidimą arba sumokėtų mėnesinį mokestį, kad galėtų žaisti toliau. Dar kiti siūlo pagrindinį žaidimą nemokamai, bet ima pinigus už priedus, tokius kaip patobulinti ginklai ar unikalūs personažų modeliai. Šis mokėjimo modelis yra ypač populiarus, nes greičiausiai daugiau žmonių žais žaidimą ir galiausiai norės išplėstų funkcijų, jei iš pradžių galės žaisti nemokamai.