Geriausi OpenGL® žaidimų programavimo patarimai labai priklauso nuo žmogaus turimos patirties ir rezultatų, kuriuos jis nori sukurti. Yra keletas bendrų patarimų, į kuriuos reikėtų atsižvelgti, pavyzdžiui, kad pavyzdinis kodas gali būti naudojamas norint pamatyti, kaip kitas kūrėjas atliko panašią užduotį. Mokymo programos taip pat gali suteikti įvairių objektų ir efektų kūrimo vadovus. Kalbant apie OpenGL® žaidimų programavimą, kažkas turėtų turėti tvirtą dizaino dokumentą, kuris leistų geriau suprasti konkrečius žaidimo poreikius ir kaip galima atlikti pakeitimus nepažeidžiant kitų koncepcijų.
OpenGL® žaidimų programavimas reiškia OpenGL® platformos naudojimą kuriant ir atvaizduojant vaizdo ar kompiuterinio žaidimo grafiką. Vienas geriausių patarimų tiems, kurie dirba su OpenGL®, įskaitant ir naujus, ir patyrusius kūrėjus, yra pažiūrėti pavyzdinį kodą iš kito asmens. Šioje platformoje grafika kuriama naudojant programavimą ir kodą, panašų į naudojamą kuriant kompiuterių programinę įrangą. Tai reiškia, kad kodo dalis gali būti naudojama objektui sukurti, o vėliau ją naudoti gali bet kas kitas, kad atkurtų tą patį objektą.
Žvelgdamas į pavyzdinį kodą, kas nors, kas programuoja OpenGL® žaidimus, gali tiesiogiai matyti, ką kiti parašė, kad pasiektų tam tikrus efektus arba sukurtų žaidimo objektus. Šiuos pavyzdžius paprastai teikia kažkas kitas, kad galėtų juos naudoti. Nors pavyzdinis kodas gali būti prieinamas ne visiems OpenGL® žaidimų programavimui, jis gali pateikti bent pavyzdį, ką kažkas padarė. Kiekvienas, kopijuojantis tokius pavyzdžius, turėtų naudoti viešam naudojimui skirtus pavyzdžius, nes kompiuterinis kodas yra saugomas kaip meno kūrinys pagal autorių teisių įstatymus.
„OpenGL®“ žaidimų programavimo vadovėlių naudojimas taip pat gali palengvinti procesą. Mokomąsias medžiagas dažnai kuria žaidimų kūrimo srityje dirbantys profesionalai, jose pateikiama informacija, kaip šioje platformoje atlikti tam tikras užduotis. Naudodamas juos, kas nors gali greitai išmokti pradėti programuoti OpenGL® ir išplėsti ribotą informaciją, pateiktą per papildomus vadovus arba asmeninius eksperimentus.
OpenGL® žaidimų programavimą taip pat galima palengvinti sukūrus išsamų dizaino dokumentą prieš kuriant bet kokį kodą. Tai leidžia asmeniui, programuojančiam žaidimą, suprasti, kodėl reikia sukurti tam tikrus efektus ar objektus. Jei kyla problemų, programuotojas gali lengviau pamatyti, kaip tam tikras sprendimas gali veikti likusio žaidimo kontekste. Be šio dokumento kas nors, programuojantis OpenGL® žaidimus, gali padaryti iš pažiūros nekenksmingų pakeitimų, dėl kurių vėliau atsiranda problemų.