Kas yra fotogrammetrijos programinė įranga?

Fotogrametrijos programinė įranga yra kompiuterinė programa, leidžianti vartotojui lengvai ir efektyviai naudoti dvimates (2D) nuotraukas, kuriant trimačius (3D) modelius ir tekstūras, skirtas naudoti 3D programose. Tokio tipo programos naudojamos daugelyje pramonės šakų ir dažnai padės sukurti 3D modelį, kurį vėliau būtų galima eksportuoti iš programinės įrangos, naudotos jam sukurti, ir importuoti į kitą 3D programą tolesniam manipuliavimui ir naudojimui. Tai gali apimti architektūrines interjero ir eksterjero dizaino programas, taip pat menines programas, naudojamas kompiuterinėje animacijoje. Fotogrametrijos programinė įranga dažnai naudojama įvairiose srityse – nuo ​​architektūros ir inžinerijos iki geologinių tyrinėjimų ir filmų gamybos.

Procesas, žinomas kaip fotogrametrija, yra 2D vaizdo, paprastai nuotraukos, naudojimas, kad būtų sukurti realūs vaizde užfiksuotų objektų matavimai. Jis buvo naudojamas maždaug tiek pat, kiek buvo fotografija, ir buvo paprastesnis dėl kompiuterių pažangos ir šiuolaikinių programinės įrangos galimybių. Fotogrametrijos programinė įranga yra kompiuterinė programa, leidžianti vartotojui padaryti 2D vaizdą, pvz., nuotrauką, ir naudoti tą vaizdą kaip pagrindą 3D vaizdui atvaizduoti, vadinamą 3D modeliu.

Paprastai tai daroma naudojant vartotojo įvestį, nubrėžiant pagrindinius nuotraukos taškus, kad fotogrametrijos programinė įranga įgautų vaizdo mastelio ir proporcijų pojūtį. Tada fotogrametrijos programinė įranga naudos šiuos taškus kaip vadovą, kad nustatytų objekto formą ir mastelį vaizde. Tada programa gali naudoti šiuos taškus ir duomenis, kad sukurtų vaizdo objekto 3D modelį; Šis modelis paprastai yra vielinis rėmas ir jį sudaro paprastas 3D objekto vaizdas. Kai kuri programinė įranga taip pat gali naudoti šaltinio nuotrauką, kad sukurtų 3D modelių tekstūras, kurios yra fotorealistiškos ir gali būti tiesiogiai pritaikytos modeliui.

Fotogrametrijos programinės įrangos naudojimas yra gana įprastas daugelyje skirtingų pramonės šakų, pavyzdžiui, architektūros, inžinerijos ir filmų. Naudodamas fotogrametriją, architektas gali nufotografuoti pastatą, tada paversti tą nuotrauką 3D pastato modeliu, skirtu naudoti savo portfelyje arba toliau plėtoti būsimam projektui. Inžinierius taip pat galėtų panaudoti automobilio nuotrauką, kad sukurtų 3D automobilio modelį, skirtą naudoti inžinerinėje programinėje įrangoje, kad būtų galima atlikti virtualius bandymus ir rinkti duomenis. Fotogrametrija dažnai naudojama filmų specialiuosiuose efektuose, nes ji gali leisti vartotojui naudoti kažko tikrojo nuotraukas, kad būtų sukurtas objekto 3D modelis, o tada manipuliuoti tuo modeliu meninėje programoje.