Tinkamo masinio kelių žaidėjų internetinio (MMO) žaidimo pasirinkimo procesas gali būti gana sudėtingas, o jūsų sprendimas tikriausiai bus susijęs su jūsų asmeniniu skoniu, taip pat su praktiniais apribojimais, kuriuos suteikia jūsų darbo įpročiai ir gyvenimo būdas. Pirmiausia turite rasti žaidimą, kuris pasiūlytų jums patinkantį žaidimo stilių ir temą, į kurią tikrai galėtumėte pasinerti. Net ir geriausias pasaulyje MMO nebūtinai puikiai tiks visiems, o rinkoje yra daug įvairių. Antra, turite nuspręsti, kiek laiko norite investuoti ir kiek norite priklausyti nuo kitų žaidėjų, nes MMO dizainas šiose dviejose srityse gali labai skirtis. Kiti klausimai, kurie gali kelti didelį susirūpinimą renkantis geriausią MMO, yra susijusi kainų struktūra ir žaidimo populiarumas, kurie abu gali turėti didelės įtakos ilgaamžiškumui ir kitiems svarbiems klausimams.
Dvi svarbiausios problemos renkantis MMO yra žaidimo dizaino ir temos klausimai. Dizaino srityje kai kurie MMO yra orientuoti į veiksmą, daugiausia dėmesio skiriant tokiems dalykams kaip ginklų mūšiai, o kiti gali būti lėto tempo, vaidmenų žaidimai arba į valdymą orientuoti modeliai. Kalbant apie temą, MMO paprastai yra visame žemėlapyje, nors kai kurie dalykai yra labiau paplitę nei kiti. Tikriausiai rasite daugybę viduramžių fantazijos teminių žaidimų ir nemažai mokslinės fantastikos žaidimų, taip pat atstovaujami ir kiti žanrai, bet nebūtinai taip gausiai.
Kiti klausimai, į kuriuos reikia atsižvelgti ieškant geriausio MMO, atitinkančio jūsų žaidimo stilių, yra socialinės sąveikos ir konkurencingumo klausimai. Visi MMO paprastai apima kelių žaidėjų aplinką, tačiau kai kuriems reikia daugiau tiesioginės socialinės sąveikos nei kitiems. Pavyzdžiui, kai kurie žaidimai sukurti taip, kad žaidėjams visiškai nepasisektų, nebent jie bendradarbiautų gerai disciplinuotose grupėse, o kiti turi galimybių vienišiems žaidėjams patirti vienodą malonumą, o kiti gali būti sukurti specialiai vienišiems žaidimo stiliams. sutelkti dėmesį į netiesioginę žaidėjų sąveiką. Be to, kai kuriuose žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama žaidėjų grupėms, kovojančioms su kompiuterių priešininkais, o kiti daugiau dėmesio skiria tiesioginei pačių žaidėjų konkurencijai.
Laiko investicijos yra kita sritis, kurioje daugelis MMO žaidimų skiriasi. Dauguma MMO yra sukurti remiantis idėja, kaip laikui bėgant tobulinti jūsų žaidėjo charakterio gebėjimus, o kartais tam reikia laiko, kuris gali būti tikrai reikšmingas. Kai kurie žmonės praleidžia savaites, mėnesius ar net metus, siekdami aukštumos, o kai kuriems žmonėms toks laiko įsipareigojimas gali būti vertinamas kaip geras dalykas. Kiti gali nenorėti praleisti tiek daug laiko žaisdami. Tai, kur patenkate į šį spektrą, gali būti lemiamas veiksnys bandant rasti jums geriausią MMO.
Kadangi daugeliui MMO reikia labai didelių laiko investicijų, populiarumo klausimas gali būti kitas dalykas, kurį reikia apsvarstyti. Jei žaidimas nėra labai populiarus, jis gali trukti neilgai, o jei skirsite daug laiko, kad pažengtumėte į priekį žaidime, gali būti siaubinga, kad paslauga bus atšaukta dar nepasinaudojus visapusiškumu. tai. Kitas dalykas, į kurį reikia atsižvelgti panašiai, yra praktiniai mokėjimo struktūros ir kainos klausimai. Daugelis MMO yra sukurti remiantis mėnesiniu mokesčiu, tačiau kai kuriuos iš tikrųjų galima žaisti nemokamai, nors gali reikėti įsigyti tam tikrą įrangą ar kitus žaidimų pasaulio pranašumus, be to, jie gali turėti tam tikrą reklamavimo mechanizmą, įtaisytą programinėje įrangoje, pvz. pelno generavimo būdas.