Kas yra bitmap tekstūros?

Bitmap tekstūros yra skaitmeninio formato vaizdai, paprastai sukuriami kaip bitmap, kuriuos galima pritaikyti objektui ar vaizdui, kad būtų suteikta tekstūra. Šio tipo vaizdai dažnai naudojami trimačiuose (3D) kompiuterių generuotuose vaizduose (CGI), kad objektai ir modeliai būtų supažindinti su papildomomis detalėmis. Bitmap tekstūros taip pat gali būti naudojamos dvimatėje (2D) grafikoje, kad iliustracijos objektui būtų suteikta papildomos tekstūros ir tikroviškumo. Tokio tipo tekstūrinius vaizdus galima sukurti įvairiais būdais, įskaitant nuskaitymą nuotraukose ir meno kūriniuose, taip pat naujų vaizdų kūrimą naudojant skaitmeninės grafikos programas.

Nors yra daug būdų, kuriais galima sukurti bitmap tekstūras, jos paprastai naudojamos tekstūrai ir tikroviškumui suteikti įvairioms kompiuterinės grafikos formoms. Vienas iš paprasčiausių faktūrų kūrimo būdų – kas nors nufotografuoti sieną ar kitą objektą ir naudoti jį kaip tekstūros pagrindą. Pavyzdžiui, plytų sienos nuotrauką galima suskaitmeninti ir modifikuoti atitinkamoje grafikos programoje, kad būtų sukurta tekstūra. Sąvoka „bitmap tekstūros“ paprasčiausiai reiškia failo formatą, kuriuo dažnai kuriami arba išsaugomi šie mažo dydžio ir lengvai naudojami vaizdai.

Vienas iš labiausiai paplitusių bitmap tekstūrų naudojimo būdų yra 3D CGI arba kompiuterio generuotų vaizdų kūrimas. 3D kompiuterinės grafikos objektai gaminami naudojant procesą, vadinamą „modeliavimu“, kurio metu linijos ir geometrinės figūros yra naudojamos objekto „vielos rėmui“ sukurti. Vielinis rėmas iš esmės yra toks, kaip objektas atrodytų, jei būtų pagamintas iš vištienos vielos, susidedančios iš tarpusavyje jungiančių linijų. Tada kiekviena iš šių linijų užpildoma geometrija arba paprastomis formomis, kad būtų sukurta modelio „odelė“.

Tada ant šios dangos galima uždėti skirtingus tekstūrų žemėlapius, įskaitant bitmap tekstūras, kad objektai būtų tikroviškesni. Pavyzdžiui, plokščia plokštuma gali būti sukurta naudojant 3D CGI programą ir padengta oda, kad būtų suteiktas paviršius. Tada taškinės struktūros tekstūros gali būti naudojamos vaizdams pritaikyti šiai odai, kad ji atrodytų kaip plytų siena. Dažnai pridedami papildomi tekstūrų sluoksniai, siekiant padidinti šios paprastos sienos tikroviškumą, pridedant nešvarumų ir suteikiant skirtingų įdubimų bei tekstūrų naudojant „bumbelių atvaizdavimą“.

Bitmap tekstūros taip pat gali būti naudojamos kuriant 2D kompiuterinę grafiką, pavyzdžiui, skaitmenines iliustracijas. Menininkas gali nuskaityti tapetą arba panaudoti oranžinės spalvos nuotrauką, kad sukurtų tekstūras, kurias vėliau būtų galima panaudoti 2D meno kūriniuose. Tai leidžia menininkams greičiau ir paprasčiau prie iliustracijos pridėti įvairių tipų vaizdų ir tekstūrų.