Kas yra Polipasaulis?

„Polyworld“ yra kompiuterių programuotojo Larry Yaegaro sukurtas dirbtinis gyvenimas (taip pat žinomas kaip gyvasis gyvenimas ir teorinė biologija) kompiuterinis modeliavimas arba skaičiavimo ekologija, kuria siekiama atspindėti tikrojo gyvenimo ekologinę ir antropologinę raidą. Aplinką, kurioje veikia „Polyworld“ gyventojai, galima įdiegti įvairiose platformose („Mac OS X“, „Linux“) ir apima dvimatę plokštumą, kuri atvaizduojama naudojant QT grafikos įrankių rinkinį ir OpenGL.

Esybės, apgyvendinančios polipasaulio aplinką, veikia pagal savo pagrindinį neuroninį tinklą ir demonstruoja visą žmogaus veiksmų ir sąveikos spektrą; tai yra, jie gali valgyti, gerti, daugintis, kovoti ir žudyti vienas kitą. Trumpai tariant, imituoti organizmai arba sukuria išgyvenimo strategijas ir klesti, arba ne ir miršta.

Atskirų modeliuojamų organizmų, gyvenančių Polipasaulyje, elgesį lemia kiekvieno organizmo elgsenos rinkinys ir pagrindinis neuroninis tinklas, kuris tarnauja kaip organizmo smegenys. Elgesio rinkinys – tai organizmo gebėjimo judėti, suktis, pulti, valgyti, poruotis ir šviesti pavadinimas. Neuroninis tinklas arba smegenų architektūra yra pavadinimas, suteiktas neuronų grupių, kurios sudaro organizmo smegenis, tipams ir išdėstymui. Šias nervų grupes sudaro neuronai, kurie sužadina (žadinamieji neuronai) arba slopina (slopinamieji neuronai) esybę ir iš tikrųjų diktuoja asmenybę ir galiausiai įvairių Daugiapasaulio būtybių išlikimą.

Įvairių polipasaulio subjektų sinapsinis efektyvumas veikia pagal hebų mokymosi dėsnius. Tai leidžia Daugiapasaulio subjektui – pakartotinai paleidžiant tuos pačius neuronus – vystytis ir mokytis iš savo praeities patirties, stiprinant nervinius ryšius ir plėtojant neurologinę topografiją, kuri praeityje pasirodė esanti veiksminga skatinant jos gerovę ir išlikimą.

Tiek organizmo fiziologija, tiek jo smegenys yra užkoduotos jo genetinėje sandaroje, todėl Daugiapasaulio aplinka yra apgyvendinta ir toliau bus apgyvendinta įvairių išsivysčiusių konkretaus pirminio protėvio kartos. Tai reiškė, kad išsivystė klanai arba rūšys, kurios elgiasi pagal rūšį ir išgyvena strategijas. Šios strategijos pasireiškė daugybe sudėtingų žmogaus elgesio bruožų, įskaitant pabėgimą, vengimą, maisto ieškojimą, būrimąsi ir pulkavimą.
„Polyworld“ taip pat buvo atnaujintas, kad būtų palaikomas lygiagretus „varomas“ ir „pasyvus“ modeliavimas, siekiant išsiaiškinti evoliucinės „sudėtingumo strėlės“ prigimtį ir egzistavimą.