Kas yra Bitrotas?

Bitrotas yra įdomus terminas, turintis dvi atskiras reikšmes. Vienas iš jų yra susijęs su elektroninių duomenų nykimu be aiškios priežasties; kitas – skaitmeninį meną, imituojantį gyvenimą, atspindintį natūralų nykimą skaitmeninėje aplinkoje.

Kalbant apie pirmąją prasmę, daugelis iš mūsų turėjo patirties išsaugoti vertinamą programą, žaidimą ar failą į laikmeną saugoti. Failas stovi ten, netrikdomas ir neprieinamas mėnesius, o gal net metus. Pagaliau ateina diena, kai prieiname prie standžiojo disko arba ištraukiame brangų diskelį ar atminties kortelę ir negalite pasiekti duomenų!

Kaip tai gali būti? Daugeliu atvejų nėra jokios išorinės korupcijos galimybės. Tiesą sakant, anksčiau duomenys galėjo būti pasiekti kelis kartus. Taigi, kas atsitiko per tą laikotarpį, kai duomenys tiesiog buvo saugykloje? Kai kas tai paaiškintų sakydami: „Bitrot atsitinka!

Nors ekspertai nesutarė dėl mechanikos, bitrot paaiškinimų gausu. Kurį laiką sklandė gandai, kad kosminiai spinduliai sukelia bitrotą, nors ši teorija galiausiai buvo pristatyta kaip miesto legenda. Kiti teigia, kad alfa dalelės, natūraliai susidarančios mikroschemose, gali sukelti bitrotą. Kai kurios „atminties lazdelės teorijos“ teigia, kad elektra įkrauti duomenys tiesiog „nuteka“ iš lustų po kelerių metų.

Nors viena stovykla siekia aptikti bitrotą ir užkirsti jam kelią, kita yra suinteresuota sukurti algoritmus, leidžiančius jį sukurti, bent jau kontroliuojamu būdu. Populiarėjant virtualiems pasauliams, programuotojai stengiasi, kad virtuali aplinka būtų kuo gyvesnė. Vienas iš vizualinių virtualios aplinkos „trūkumų“ yra tai, kad ji yra tobula ir išlieka tobula. Virtualus pastatas laikui bėgant nesensta. Virtuali vaza su gėlėmis šiandien atrodo taip pat šviežia, kaip ir tą dieną, kai buvo pagaminta.

Nors tai gali atrodyti patogiai, tai nėra gyvenimiška pasaulyje, sukurtame mėgdžioti gyvenimą. Dėl nekintančių virtualių objektų būsenos virtualūs pasauliai atrodo niūrūs ir kieti.
Bitrotas, išreikštas įterptaisiais algoritmais, leistų pateikti virtualius objektus tam tikrais, tikslingais būdais. Senesni pastatai atrodytų kitaip nei naujesni pastatai; gėlės gali pumpuruotis, žydėti ir nuvyti; o aplinka apskritai atgytų su laiko atoslūgiu. Jei „Bitrot“ pasisektų, tai būtų didžiulis žingsnis į priekį kuriant virtualų realizmą.
Nors mums gali tekti palaukti, kol bitrot pasieks virtualius pasaulius, dabar galime apsisaugoti nuo buvusio tipo realiame pasaulyje. Jei svarbiems duomenims saugoti naudojate atminties kortelę, gali būti naudinga retkarčiais ją atspindėti kitose laikmenose, įsitikinti, kad duomenys pasiekiami, tada nukopijuoti atgal į atmintinę. Iš naujo nustatykite laikrodį taip, kaip sakoma. Duomenims, saugomiems standžiajame diske arba diskeliuose, laikykitės tų pačių pagrindinių taisyklių ir kurkite atsargines visų svarbių dalykų atsargines kopijas. Apatinė eilutė: neleiskite duomenims užsitęsti taip ilgai, kad galėtų atsirasti bitro paslapčių.