Kompiuterinių žaidimų dizaineris sukuria garso ir vaizdo efektus vaizdo žaidimams, dažniausiai žaidžiamiems asmeniniuose staliniuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose. Paprastai jis sukuria žaidimų siužetus ir struktūras, taip pat taškų skalę. Kompiuterinių žaidimų dizaineris gali dirbti vienas arba su kitais kompiuterių dizaineriais įvairiais žaidimų kūrimo etapais.
Pirmasis etapas, kurį paprastai išgyvena kompiuterinių žaidimų dizaineris, yra jo koncepcijos tvirtinimas. Paprastai jis turi savo galvoje viziją, kaip bus nupiešti veikėjai ir geriausi garso efektai, kurie juos lydės. Kai jis baigia savo koncepcijas apie šiuos elementus, jis paprastai pradeda konceptualizuoti, kaip žaidimas bus sukonstruotas.
Kai kurie kompiuteriniai žaidimai yra skirti žaisti vienam asmeniui. Kiti reikalauja dviejų ar daugiau žaidėjų. Dizaineris paprastai nusprendžia, kokią galimybę pasiūlys jo žaidimas, prieš pradėdamas žaidimo projektą.
Dizaineris paprastai turi atsižvelgti į turinio tipus ir sudėtingumo lygius. Žaidimai paprastai vertinami pagal jų turinį. Kategorijos paprastai svyruoja nuo žaidimų, tinkamų visiems šeimos nariams, iki tų, kuriuose yra tik suaugusiesiems tinkamo turinio ir grafikos. Įgūdžių lygio reikalavimai taip pat paprastai laikomi svarbiais kuriant kompiuterinį žaidimą.
Kai žaidimo dizaineris pasiekia šį etapą, jis paprastai atgaivina savo žaidimą animacija ir garsu. Jis dažniausiai piešia savo personažus ir kuria grafiką kiekvienam žaidimo lygiui. Kad žaidimas vyktų teisingai, jis turi aiškiai ir glaustai suprasti, kaip visi veikėjai pristatomi, vystomi ir kai kuriais atvejais pašalinami iš žaidimo.
Šiuo metu į projektą dažnai įtraukiamas kompiuterinių žaidimų programuotojas. Kai kurie žaidimų dizaineriai yra programuotojai ir atlieka šią funkciją. Tačiau daugelis dizainerių vis dar dažnai tariasi su kitais programuotojais dėl techninių pritaikymo alternatyvų.
Didžiausias kompiuterinio žaidimo sėkmės išbandymas yra jo populiarumas tarp žaidėjų. Kompiuterinių žaidimų dizaineris dažnai savo žinioje turi grupę žaidimų testuotojų, kurie įvertintų jo kūrinių ypatybes. Šie bandytojai paprastai pateikia atsiliepimus apie tai, kaip malonu žaisti ir ar įgūdžių lygis yra pagrįstas ir pasiekiamas. Paprastai jie dizaineriams ir programuotojams nurodo dizaino ir programavimo trūkumus.
Formalus išsilavinimas šioms pareigoms užimti ne visada reikalingas. Jei kompiuterinių žaidimų dizaineris turi savo žaidimų, kurie buvo sėkmingi, portfelį, tai dažnai yra priimtinas kriterijus, kad potencialus darbdavys jį priimtų. Nemažai darbdavių vis dar teikia pirmenybę baigimo pažymėjimui arba asocijuotojo laipsniui su kompiuteriais susijusioje srityje, pavyzdžiui, informatikos, kompiuterinės animacijos ar kompiuterinio rengimo ir projektavimo (CADD) srityje.