Kuriant kompiuterinius žaidimus, lygio dizaineris sukuria tikrąją skaitmeninę aplinką, su kuria žaidėjas sąveikaus žaisdamas, ir įdeda žaidimo veikėjus bei elementus į tą aplinką. Skirtingos žaidimų kūrimo įmonės skirtingai apibrėžia lygio dizainerio vaidmenį. Kai kuriais atvejais jie yra atsakingi už visus konkretaus žaidimo lygio surinkimo aspektus, o kartais jų darbas yra tik labai siaura lygio dalis, pvz., apšvietimas ar veikėjų kelias. Paprastai dizaineris turi turėti tam tikrų programavimo žinių ir išmanyti kai kurias trimačio (3D) modeliavimo programas. Darbas yra labai svarbus galutiniam produktui, nes jis apima visus elementus, kuriuos sukūrė likusi žaidimo kūrimo komanda.
Kai kuriose įmonėse lygių dizaineris sukurs nivelyro geometriją, įskaitant reljefo, sienų, lubų ir kitų konstrukcijų daugiakampius. Žemėlapio kūrimas gali būti labai išsamus procesas ir apima iššūkio pateikimą žaidėjui, o ne pernelyg paini. Vykdant tam tikrus projektus, lygių dizaineris gali kurti objektus 3D modeliavimo programoje, o kitu atveju visi lygiui sukurti naudojami objektai yra sukurti atskirų menininkų ir iliustratorių ir išdėstyti kaip rinkinio rekvizitai.
Priklausomai nuo projekto tipo ir apimties, lygio dizainerio darbas gali reikšti skirtingus dalykus. Ribotesnis lygio dizainerio vaidmuo yra valdyti objektus tik lygiu. Lygio geometriją jau bus sukūręs atskiras komandos narys, žinomas kaip aplinkos dizaineris. Lygio projektavimas pagal šį scenarijų reiškia objektų, tokių kaip žaidimo personažai ar ginklai, padėjimą į strategines pozicijas, kad žaidėjui būtų iššūkis. Tai taip pat gali apimti kai kurių aplinkos dalių keitimą, pvz., durų užrakinimą arba paleidiklius, kad objektai judėtų lygiu, kad žaidimas būtų dar labiau apsunkintas.
Žaidimų dizaino įmonė taip pat gali paprašyti lygio dizainerio sukurti scenarijus, kad būtų galima kontroliuoti įvykius priešų ir veikėjų lygiu arba elgseną. Tam gali prireikti tam tikrų pagrindinių programavimo žinių, kad būtų galima greitai ir efektyviai surašyti veiksmus. Dizaineris dažnai pasirenkamas rašyti scenarijus tam tikram lygiui, nes jis arba ji yra gerai susipažinęs su žemėlapio veikimu ir gali geriau integruoti objektų judesius, kad jie jaustųsi natūralesni.
Yra ir kitų pareigų, kurias gali turėti lygių dizaineris. Tai gali apimti bandymą arba rekomenduoti statistinį priešų balansavimą lygiu, dvimačių (2D) tekstūrų kūrimą naujiems objektams, naudojamiems aplinkoje, arba apšvietimo ir dalelių reguliavimą atvaizdavimui. Didesnės žaidimų kūrimo įmonės paprastai kuria savo projektavimo įrankius lygiams kurti, o tai gali padėti supaprastinti procesą, o kartais standartinės 3D modeliavimo programinės įrangos papildiniai leidžia kurti projektavimo procesą.