OpenGL kūrėjo pareigos paprastai labai priklauso nuo projekto, prie kurio jis dirba, tipo ir jo padėties kuriant. Kūrėjas, kuris yra didelės komandos dalis, gali būti susijęs su vienu OpenGL kūrimo aspektu, pvz., modeliuojant geometriją arba objektams taikyti tekstūrų žemėlapius. Tikėtina, kad vieni projekte dirbantys kūrėjai dalyvaus kiekviename proceso etape, todėl reikės daug daugiau dirbti su įvairiomis OpenGL kūrimo programomis. Kai yra didelio projekto dalis, OpenGL kūrėjas taip pat gali dalyvauti įvairiuose kūrimo etapuose, nuo planavimo iki vykdymo, ir gali būti komandos ar vadovo dalimi.
OpenGL kūrėjas paprastai dalyvauja kuriant programinės įrangos programas ar kitus kūrinius, kurie naudoja OpenGL trimačiams (3D) virtualių objektų atvaizdams kurti. Šio tipo darbai gali būti naudojami bet kam – nuo vaizdo žaidimų ir animacijos kūrimo iki trimačių vaizdų ir vaizdo įrašų kūrimo reklamoms ir architektūriniams projektams. Platus įvairių programų, skirtų Open GL kūriniams, spektras reiškia, kad OpenGL kūrėjas gali dalyvauti daugelyje skirtingų tipų projektų.
Tačiau apskritai OpenGL kūrėjas paprastai yra komandos, kuri dalyvauja kuriant 3D vaizdus ar animaciją, skirtą naudoti įvairiose programose, dalis. Vienas projekto kūrėjas gali dalyvauti kuriant objektus, kurie užpildo virtualią sceną, o tai apima 3D geometrijos, sugeneruotos kūrėjo užprogramuotu kodu, kūrimą. Tada kitas komandos narys gali suteikti apšvietimą ir kitus efektus scenoje, o kitas OpenGL kūrėjas gali sukurti tekstūras, kurios vėliau pritaikomos geometrijai. Tada kiti kūrėjai gali animuoti objektus scenoje, o visa tai gali organizuoti ir vadovauti projekto komandos vadovas arba prižiūrėtojas.
Tačiau mažesniems projektams gali prireikti ne visos kūrėjų komandos, o vienas ar du kūrėjai tvarko kiekvieną projekto etapą. Tai reiškia, kad vieno projekto OpenGL kūrėjas gali būti atsakingas tik už nedidelę viso darbo dalį, o kitas kito projekto kūrėjas gali dalyvauti kiekviename kūrimo aspekte. Projekto vadovai dažnai padeda vadovauti visam procesui ir užtikrina, kad kiti kūrėjai laiku ir neviršydami projekto biudžeto vykdytų savo įsipareigojimus.
OpenGL kūrėjas taip pat gali dalyvauti įvairiuose bendro kūrimo proceso aspektuose. Planavimas paprastai prasideda nuo to, kad menininkai sukuria siužetus arba koncepcijos meną, kaip atrodys galutiniai 3D vaizdai. Kūrėjai gali būti įtraukti į šį kūrimo etapą, taip pat kuriant meno išteklius ir animacijas, sukurtas naudojant OpenGL. Kai tai bus baigta, kai kurie kūrėjai taip pat gali būti atsakingi už redagavimą po gamybos ir bet kokių galutinių pakeitimų ar papildomų scenų, reikalingų projektui, atlikimą.