Pikselis yra taškas, kuris yra mažiausia bet kurio skaitmeninio vaizdo dalis. Skaitmeniniai vaizdai gali būti sudaryti iš kelių pikselių arba milijonų, priklausomai nuo vaizdų dydžio ir jų skiriamosios gebos. Ankstyvoji vaizdo ir kompiuterinių žaidimų grafika paprastai buvo kuriama naudojant pikselių meną, kuris yra skaitmeninio meno rūšis, kai kiekvienas pikselis yra spalvotas ir nuspalvinamas, kad būtų sukurtas didesnis vaizdas. Pikselių menininkai dirba šioje skaitmeninėje laikmenoje, dažniausiai naudodami specializuotą rastrinę programinę įrangą, kuri leidžia lengvai dirbti su vienu pikseliu vienu metu.
Dauguma 2D pikselių menininkų darbų šiandien yra skirti tiems, kurie nori kurti grafiką tokiems produktams kaip mobilieji telefonai ir kiti įrenginiai, kuriuose naudojami mažesnės raiškos vaizdai. Tai yra dvimačiai vaizdai, o ne trimačiai vaizdai, kurie šiandien vis dažniau naudojami vaizdo žaidimuose. Taip pat yra pikselių menininko darbų tiems, kurie nori dirbti su vektorine programine įranga, o ne su rastrinės grafikos programomis. Vektorinėse programose taip pat naudojami pikseliai, tačiau jie kuria kitokį meno kūrinį.
Laisvai samdomas pikselių menininkas, kuris, pavyzdžiui, kuria žaidimo piktogramas, vaizdus ar judančią grafiką, gali kurti vaizdus po pikselį naudodamas rastrinę programinę įrangą. Vietoj to, kad būtų sukurtas vaizdas, vektorinė programinė įranga naudoja matematines formules, vaizduojančias taškus, figūras, linijas ir kampus. Nuotrauka gali būti naudojama kaip nuoroda kuriant paveikslėlius tokio tipo programinėje įrangoje. Abu grafinio atvaizdavimo tipai turi savo paskirtį ir abu netgi gali būti naudojami kuriant to paties vaizdo dalis. Pikselių menininkas, dirbantis tik su rastrine programine įranga, paprastai kurs primityvesnius dizainus, o ne nuotraukas, atrodančias fotorealistiškai.
Pikseliai yra kvadratiniai, todėl nekeičiant spalvų ir nekeičiant slapyvardžio, daugelyje linijų dažnai bus rodomi šiurkštūs kraštai ir kampai. Šį efektą galima pastebėti ankstyvoje vaizdo žaidimų grafikoje, kur lygios kreivės buvo retos. Pikselių menininkas gali naudoti diteravimą, ty laipsnišką atspalvių keitimą pikselių eilėse, kad sukurtų sklandesnę išvaizdą. Programinės įrangos anti-aliasing funkcijos taip pat atlieka tai sumaišydamos spalvas į išorę, kad sumažintų atšiaurias linijas ir suteiktų vaizdo linijoms natūralesnę išvaizdą.
Kadangi dauguma 2D pikselių menininkų darbų yra skirti žemos raiškos grafikos kūrimui, kažkas, galintis kurti linijinį piešinį, gali būti geras kandidatas šiai laikmenai. Dauguma šios grafikos prasideda nuo pagrindinių kompiuterinių linijų brėžinių. Tada kiekvienas pikselis užpildomas, kad būtų sukurtas bendras efektas. Visam skaitmeniniam vaizdavimui reikia naudoti pikselius, todėl grafikos dizaineris, išmanantis pagrindinį pikselių meną, gali išmokti kitų atvaizdavimo metodų ir išplėsti 3D modeliavimą bei kitas skaitmeninių vaizdų kūrimo formas.