Kūrimo vadovas yra asmuo, kuris valdo kitų programų kūrėjų darbą. Skirtingai nuo vadovaujančių pareigų informacinių technologijų srityje, plėtros vadovas neprižiūri darbo vietos problemų, tokių kaip darbuotojų veiklos problemos, komandos užduočių ir žmogiškųjų išteklių problemos. Vietoj to, kūrimo vadovas valdo projekto kodo kūrimo, diegimo ir klaidų šalinimo procesą. Vadovo darbas su kitais programų kūrėjais sukasi apie kodavimo proceso priežiūrą, o ne apie darbuotoją.
Planavimas yra pirmasis programinės įrangos gyvavimo ciklo kūrimo etapas. Kūrimo vadovas daugeliu atvejų ateina į projektą kažkur planavimo procese ir kalba apie tai, ką kūrėjų komanda gali atlikti. Kūrimo vadovo vaidmuo bus peržiūrėti, ką verslo analitikas ir klientas nusprendė dėl projekto terminų ir išteklių paskirstymo, ir nustatyti, ar reikalavimai atitiks programinės įrangos kūrėjų gebėjimus.
Pasibaigus projekto planavimo etapui, kūrėjas pradeda dalyti kodo dalis. Nors tokie potencialūs klientai kartais neveikia aktyvaus kodavimo metu, jie turi suprasti, kokia sudėtinga bus kiekviena projekto dalis. Vadovas paskirs darbą kiekvienam kūrimo komandos nariui, daugiausia atsižvelgdamas į tai, kiek pažengę yra to kūrėjo įgūdžiai. Kūrimo komandos nariai savarankiškai dirbs su savo kodu, o vadovas paprastai prižiūri jų pažangą ir atlieka reikiamus užduočių pakeitimus.
Per visą aktyvų programinės įrangos kūrimo kodavimo etapą lyderis dirba siekdamas užtikrinti, kad visos programos dalys būtų vykdomos. Jis taip pat patikrins, ar bendras projekto funkcionalumas veikia. Kartais kodo sekcijos neveikia gerai kartu, todėl pagrindinis asmuo turės dirbti su programuotojais, kad atliktų atitinkamus pakeitimus. Programavimo vadovas taip pat gali įsitraukti į kodavimą, jei kyla abejonių dėl projekto laiko juostos arba konkretaus kūrėjo gebėjimo atitikti reikalavimus.
Programinės įrangos kūrimo vadovo darbas nėra baigtas pasibaigus aktyviam projekto kodavimui. Švinas padės atlikti klaidų šalinimo ir testavimo procesą. Per šį laiką kūrimo vadovai patikrina visą kodą, kad įsitikintų, jog jis turi reikiamas funkcijas kūrimo aplinkoje. Kai kodas patenka į gamybinę duomenų bazę, kūrimo vadovas yra pasirengęs išspręsti visas iškilusias problemas, nesvarbu, ar tos problemos yra paprastos sintaksės klaidos, ar didelės problemos, susijusios su to, kaip kodas elgiasi įdiegus.