Ką veikia žaidimų rašytojas?

Žaidimo rašytojas dalyvauja kuriant žaidimo siužetą ir dialogą. Kai kuriose žaidimų kūrimo įmonėse žaidimo kūrėjo prašoma parašyti visą žaidimo scenarijų, o kitos samdo rašytojus vėlesniame kūrimo etape. Kai scenarijus yra parašytas, rašytojas turi sukurti siužeto ir veikėjų detales.

Tikslus žaidimų rašytojo vaidmuo priklauso nuo įmonės ir darbo aprašymo. Kartais žaidimo kūrėjas ir žaidimo dizaineris sutampa, nors dizaineris dažniausiai sutelkia dėmesį į bendrą žaidimą, įskaitant istoriją, išvaizdą ir pusiausvyrą. Rašytojas dažnai koncentruojasi tik į siužetą ir veikėjų pokalbius. Kai kuriose įmonėse šios dvi pareigos gali būti sujungtos į vieną poziciją, nors tai yra gana neįprasta. Didesnės žaidimų kūrimo įmonės dažniau turi atskirus darbuotojus abiem pareigoms, ypač todėl, kad sėkmingam žaidimui būtinas geras siužetas ir scenarijus.

Vienas iš pagrindinių žaidimų rašytojo darbų yra sukurti bendrą istoriją. Kiek rašytojas turi įtakos bendram žaidimo siužetui, priklauso nuo to, kada jis įtraukiamas į kūrimo procesą. Jei rašytojas nuo pat pradžių yra komandos dalis, tada jam dažnai tenka daug didesnė atsakomybė už istoriją. Tačiau daugeliu atvejų rašytojas į komandą įtraukiamas vėliau. Esant tokiai situacijai, rašytojo darbas yra įvertinti ir patikslinti istoriją, kartu tikrinant, ar nėra klaidų ar neatitikimų.

Žaidimo veikėjų pasakojimas ir sąveika dažnai yra pagrindinė žaidimo kūrėjo atsakomybė. Žaidimo autorius turi pasirinkti siužetą ir sukurti scenarijų, tinkantį tikslinei auditorijai. Tai gali apimti veikėjų asmenybių formavimą, naujų personažų kūrimą ir sprendimą, kaip siužetinė linija judės į priekį žaidimui vystantis.

Žaidimai skiriasi nuo kitų pramogų formų, pavyzdžiui, filmų, nes vartotojas gali valdyti savo veiklą. Dėl šios priežasties rašytojas turi būti įgudęs sukurti siužetą, kuris būtų įtraukiantis, bet leistų žaidėjui pasijusti taip, lyg jis ar ji būtų pasaulio dalis. Kai kurie žaidimai yra linijinio dizaino, o tai reiškia, kad žaidimų kūrėjas gali geriau valdyti, kaip žaidėjas juda pasaulyje. Kiti žaidimai yra atviresni, todėl gali būti sunku parašyti stiprią siužetą.