Geriausia trimatė (3D) piešimo programa galiausiai yra ta, kuri pagamins konkrečiam tikslui reikalingą išvestį. Apskritai bet kurios 3D piešimo programos ypatybes galima suskirstyti į tas, kurios yra susijusios su modeliavimu ir su atvaizdavimu. Pagrindiniam 3D piešimui gali būti naudingos programos, veikiančios tik su geometriniais primityvais, tokiais kaip kubai, sferos ir tekstas, nes jose nėra daugybės įrankių, kurie gali būti labiau painūs nei naudingi. Arba, tokioms programoms kaip simbolių modeliavimas ir reljefo generavimas, 3D piešimo programa, apimanti pažangius tinklelio manipuliavimo įrankius ir funkcijas, tokias kaip nevienodų reliacinių B sruogų (NURBS) rišimas, gali padaryti gatavus modelius sklandžiau ir dinamiškesnius. Kai modelis baigtas, reikėtų atsižvelgti į 3D piešimo programos galimybę pateikti modelį kaip statinį vaizdą arba kaip animaciją, nes šios srities funkcionalumas įvairiose programose gali labai skirtis.
Vienas iš svarbiausių aspektų renkantis 3D piešimo programą yra modeliavimo sąsajos sudėtingumas. Daugumoje programų yra pagrindiniai modeliavimo įrankiai ir iš anksto sugeneruoti primityvai, šriftai ir medžiagos. Sudėtingesnėms formoms, kurias gali tekti sudaryti daugiakampis po daugiakampis su atskirais trikampiais, modeliavimo programa, palaikanti tinklelio redagavimą, yra gyvybiškai svarbi. Be to, animacijos atveju kelios pažangesnės 3D programos leidžia nustatyti viršūnių svorį ir skeleto sistemas, kad modelius būtų galima manevruoti ir animuoti nuosekliai ir tikroviškai. Piešimo programoje palaikomi failų formatai turi būti suderinami su visomis naudojamomis išorinėmis programomis, nes gali būti nemalonu bandyti konvertuoti 3D sceną ar modelį iš daugelio galimų formatų.
Kai modelis bus baigtas, gali tekti jį pateikti, kad būtų sukurtas galutinis vaizdas arba animacija. Kai kuriose programose yra integruotas atvaizdavimo įrenginys, o kitose yra specifiniai išorinio atvaizdavimo priemonės naudojimo arba failų eksportavimo į atskirą atvaizdavimo failo formatą metodai. Jei 3D piešimo programa naudoja vidinį atvaizdavimo variklį ir nepateikia būdo nurodyti išorinį atvaizdavimo įrenginį, reikia atidžiai įvertinti vidinio atvaizdavimo įrenginio kokybę, siekiant užtikrinti, kad ji gali sukurti tinkamus vaizdus ir gerai valdo tekstūras.
Atsižvelgiant į 3D piešimo programoje kuriamo projekto apimtį, reikėtų išnagrinėti programos apribojimus. Dėl įvairių priežasčių kai kurios 3D piešimo programos riboja viršūnių, daugiakampių ar net objektų, kurie gali būti scenoje, skaičių. Mažoje scenoje tai gali būti ne problema. Tačiau esant didesnei scenai dėl to gali pablogėti jo kokybė arba nepavyks sukurti tokios scenos, kokia ji buvo įsivaizduojama.