Kaip išsirinkti geriausią klarneto kandiklį?

Svarbiausia klarneto dalis, be abejo, yra kandiklis. Klarneto kandiklis yra vieta, kur nendrė sėdi ir vibruoja, ir yra instrumento dalis, aplink kurią žaidėjas sukiša lūpas. Pasirinkti geriausią klarneto kandiklį reiškia nustatyti, ką grotuvas gali fiziškai ir muzikiškai, pasirinkti patenkinamą medžiagą, pasirinkti matmenis, atitinkančius grotuvo poreikius ir pageidaujamą toną, ir fiziškai išbandyti kandiklius su naujomis nendrėmis skirtingomis sąlygomis.

Pirmasis žingsnis renkantis geriausią klarneto kandiklį yra įvertinti žaidėjo sugebėjimus. Žaidėjui, kuris tik pradeda žaisti, vis dar reikia gero atsako ir kontrolės, tačiau jis ne visada žino, kaip tinkamai prižiūrėti kandiklius, ir vis dar kuria techniką, reikalingą pagrindinėms užduotims atlikti naudojant instrumentą. Šiems grotuvams paprastai tinka nebrangūs plastikiniai kandikliai. Tačiau labiau pažengę žaidėjai geriau suvokia kandiklių subtilybes, žaidžia įvairiose aplinkose, kurioms reikalingi skirtingi tonai ir projekcijos dažnis, ir turi labiau išvystytus užkaborius. Šiems grotuvams dažnai reikia skirtingos kokybės, fizinių matmenų ir medžiagų kandiklio, kad gautų norimą garsą ir atsakymą.

Kai žaidėjas žino savo sugebėjimų lygį, jis turi nuspręsti, iš kokios medžiagos turi būti pagamintas klarneto kandiklis: plastiko, kietos gumos, metalo ir stiklo ar krištolinio. Dauguma pradedančiųjų žaidžia plastikiniais kandikliais, nes jie yra patvarūs ir nebrangūs. Ko gero, žaidėjams labiausiai patinka kieta guma. Jis yra šiek tiek brangesnis nei plastikas, tačiau jis geriau derinamas ansambliuose ir turi nuoseklų, tamsesnį toną su stipriais pagrindais ir daugybe obertonų. Metaliniai kandikliai labiau išsikiša, todėl geriau tinka groti solo, ypač džiazui, o krištoliniai kandikliai yra itin stabilūs, bet trapūs.

Pasirinkę medžiagą įvertinkite kiekvieno klarneto kandiklio matmenis. Trys išmatavimai turi įtakos klarneto kandiklio grojamumui ir garsui, įskaitant antgalio angą, atsukimą ar padėjimą ir pertvarą. Antgalio anga reiškia tarpą tarp nendrių galo ir kandiklio. Apdangalas arba klojimas reiškia kreivės ilgį nuo nendrės galo iki vietos, kurioje nendrė liečia kandiklį. Reflektorė yra kandiklio paviršius, esantis priešais langą arba angą, virš kurios yra nendrė.

Pažiūrėkite į klarneto kandiklio matmenis po oro pasipriešinimo, embouchure ir atsako lęšiais. Nepriklausomai nuo to, kokį kandiklį žaidėjas pasirenka, kandiklis turi turėti galimybę laisvai pūsti tinkamo kietumo nendriu, kad žaidėjui nereikėtų per daug dirbti. Žaidėjo embouchure nustato, kiek žaidėjas turi spausti kandiklį, kad gautų sutelktą garsą. Response yra šių dviejų elementų derinys su geru kandikliu, sukuriančiu oro pasipriešinimą, palankų tiek sklandžiam legato, tiek trumpam staccato gamybai.

Paprastai siauresnė antgalio anga sukuria didesnį pasipriešinimą. Todėl jį lengviau groti, o garsas yra tamsesnis. Platesnės antgalių angos yra laisvesnės, todėl reikia daugiau kontrolės. Klarneto kandiklis su tokio tipo antgaliu yra garsesnis ir ryškesnis.

Kai svarstoma apie tai, kad būtų galima apversti, ilgesnė apdaila suteikia valdingą garsą su lengvomis žemomis natomis, nes nendrė labiau vibruoja. Klarneto kandikliai su ilgomis sienelėmis reikalauja geresnės raumenų kontrolės. Trumpas atsukimas leidžia žaidėjui lengvai pasiekti aukštas natas, tačiau tik nedidelė nendrės dalis vibruoja, todėl reikia geriau kontroliuoti kvėpavimą. Kandiklis su vidutiniu veidu tinka daugeliui žaidėjų, tinka daugeliui žaidimo stilių ir nendrių tipų.

Geras kandiklis – tai tinkamų medžiagų ir matmenų derinys, todėl išbandykite daugybę skirtingų kandiklių, kad rastumėte tą, kuris geriausiai tinka grotuvo klarnetui. Jei įmanoma, išbandykite kandiklius skirtingomis sąlygomis. Visuomet išbandykite naujus kandiklius naudodami naujas nendrės, nes idėja yra pasirinkti kandiklį, kuris veiktų net ir ant nendrės, kurios nebuvo tiek įlaužtos.

Vienas dalykas, kurio reikia vengti renkantis klarneto kandiklius, yra pirkti juos internetu. Tai nereiškia, kad internetiniai pardavėjai neturi gerų produktų. Tai tiesiog reiškia, kad kiekvienas kandiklis negali būti tiksliai dubliuojamas ir stovi atskirai. Žaidėjas turi fiziškai išbandyti kandiklį, kad nustatytų, ar jis veiks.