Nesvarbu, ar tai būtų darbo, švietimo, bendro tobulėjimo ar tiesiog smalsumo tikslai, yra keletas gairių, kurių vadovaudamiesi galite padėti pasirinkti geriausius OpenGL® projektus. Apskritai, projektas turi atitikti programuotojo ar komandos, kuri su juo dirbs, įgūdžių ribose. Be to, projekto koncepcija turi būti aiški, o rezultatai – gerai apibrėžti, kad būtų išvengta nereikalingo kodavimo, kuris gali būti laikomas nereikalingu. Taip pat turėtų būti nurodyti specifiniai aparatinės įrangos reikalavimai, nes tikslus OpenGL® programavimo tipas kartais gali būti padiktuotas tikslinės aparatinės įrangos. Projektas taip pat turėtų apimti OpenGL® skyrių, kuris būtų įdomus programuotojui, ypač kai kalbama apie projektus, kurie iš esmės yra akademinio pobūdžio.
Vienas iš pirmųjų aspektų, kurį reikia žinoti renkantis iš skirtingų OpenGL® projektų, yra gebėjimų lygis, reikalingas jį užbaigti. Paprasti OpenGL® projektai, tokie kaip dvimatės (2D) langų sistemos kūrimas, gali būti puikūs funkcinio tobulinimo pratimai, o kitiems projektams, pvz., fizikos pagrindu sukurto atvaizduotojo kūrimui, gali prireikti labai specializuoto lygio techninių ir matematinių detalių. . Prieš pradedant jį įgyvendinti, reikia išnagrinėti projekto specifiką, kad nebūtų nei vieno elemento, kuris galėtų tapti kliūtimi jam vykstant.
Tikroji OpenGL® dalis, su kuria susijęs projektas, taip pat gali būti svarbi. Kai kurios OpenGL® dalys, pvz., šešėliai, yra labai susijusios ir kartais reikalauja visiškai atskirų įgūdžių. Programuotojai, kurie nesidomi arba neturi patirties OpenGL® programavimo srityje, kuriai kviečiamas projektas, gali norėti visiškai vengti projekto.
OpenGL® projektams, skirtiems konkrečioms aparatinės įrangos platformoms, svarbu tiksliai žinoti, kokia yra aparatinė įranga ir kaip jose galima išbandyti rašomas programas. Jei aparatinė įranga dar nepasiekė vartotojų rinkos, tada projektas negali būti veiksmingai išbandytas tol, kol nebus pateiktas aparatinės įrangos pavyzdys arba nepateiktas programinės įrangos emuliatorius. Dažniau užtenka aparatinės įrangos emuliatoriaus.
Kalbant apie OpenGL® projektus, kurie bus naudojami komerciniais tikslais, sutartys ir kitos sąlygos paprastai nustatomos projekto pradžioje. Tai ne visada gali būti taikoma bendruomenės parengtiems projektams ir akademiniams projektams. Jei yra tikimybė, kad projekto programinė įranga ar šaltinio kodas bus platinamas tam tikra forma, labai svarbu nustatyti tikslų kontekstą, kuriame programuotojai tilptų į projektą, kad ateityje nekiltų teisinių ar kitų nesusipratimų.