Kinect® technologija naudoja infraraudonųjų (IR) projektorių kartu su dviem kameromis, kad būtų galima nustatyti erdvę trimis matmenimis. Ši technologija gali atpažinti žmogaus kontūrus ir ekstrapoliuoti gylį, tirdama IR projektoriaus skleidžiamą šviesą. Kiekvienam žmogaus kontūrui priskiriamas vielinio rėmo skeletas, kuris vėliau naudojamas interpretuoti judesius kaip žaidimo įvestis. Kiekvienas Kinect® gali atpažinti kelis žmones vienu metu, kad būtų galima žaisti su keliais žaidėjais. Be šios judesio jutimo Kinect® technologijos, kiekviename įrenginyje taip pat yra mikrofono matrica, kurią galima naudoti balso komandoms duoti.
„Kinect®“ yra judesio jutiklis vaizdo žaidimų periferinis įrenginys, kuriame kiekvienam žaidėjui nereikia turėti fizinio valdiklio. Skirtingai nuo kitų vaizdo žaidimų periferinių įrenginių su fotoaparatu, Kinect® technologija gali tiksliai pajusti gylį ir atlikti keletą kitų funkcijų. Šie prietaisai suvokia gylį, projekuodami į kambarį pusiau atsitiktinį infraraudonųjų spindulių lauką. Kai šviesos taškai patenka į objektą, Kinect® technologija gali nustatyti, kiek jis yra toli, apskaičiuodamas, kiek laiko užtrunka, kad šviesa atsispindėtų atgal į įrenginį. Tai leidžia sukurti gylio žemėlapį, kurio tikslumas yra maždaug 1 centimetras (apie 0.4 colio).
Visus skaičiavimus, reikalingus gylio žemėlapiui sukurti, atlieka pats Kinect®. Tada ši informacija siunčiama į žaidimų konsolę kartu su įprastu vaizdo įrašu iš tradicinės kameros. Abu šie vaizdo įrašai perduodami 30 kadrų per sekundę (FPS) greičiu. Tada pultas gali naudoti gylio žemėlapį, kad galėtų sekti asmens padėtį trimis matmenimis, ir įprastą vaizdo įrašą veido atpažinimui. Žaidėjai gali išmokyti sistemą, kaip atrodo jų veidai, o po to Kinect® technologija gali juos automatiškai prisijungti.
Be šios judesio jutimo technologijos, kiekviename Kinect® įrenginyje taip pat yra mikrofono matrica. Masyvas sudarytas iš keturių mikrofonų, todėl Kinect® technologija leidžia atpažinti kiekvieno garso šaltinį kambaryje. Tai gali būti naudinga balso komandoms, nes leidžia įrenginiui nustatyti, kuris asmuo kalbėjo. Tai taip pat gali leisti įrenginiui atskirti asmens duodamas komandas ir bet kokį foninį triukšmą, kylantį iš žaidžiamo vaizdo žaidimo ar filmo. Mikrofonai taip pat gali būti naudojami balso pokalbiams ir žaidimo komunikacijai, o tai yra funkcijos, kurioms paprastai reikia naudoti ausines.