Deep Blue buvo superkompiuteris, kurį IBM sukūrė specialiai žaisti šachmatais. Kompiuteris pasižymėjo 1997 metais įveikęs Garį Kasparovą, vieną geriausių pasaulio šachmatininkų. Nors po šio mačo „Deep Blue“ buvo pasitraukęs, rungtynės padėjo pagrindą vis sudėtingesniems šachmatų kompiuteriams ir programoms, o daugelis šachmatininkų dabar naudoja šachmatų programinę įrangą kaip mokymosi ir praktikos įrankį, kad išlaikytų savo žaidimus aštrius.
1985 m. „Deep Blue“ įkvėpė Feng-Hsiung Hsu. Hsu pradėjo kurti kompiuterį, kurį pavadino „Chiptest“, vėliau idėją perkėlė į IBM, kai prisijungė prie įmonės 1989 m. Iš pradžių gautas kompiuteris buvo pavadintas „Deep Thought“ kodiniu pavadinimu. , o IBM juokdariai vėliau pasiūlė „Deep Blue“ – „Deep Thought“ ir „Big Blue“, IBM slapyvardžių, derinį.
Šis superkompiuteris buvo specialiai sukurtas žaisti šachmatais, o kūrėjai taiko aparatinę įrangą, o ne sutelkė dėmesį į programinę įrangą, tokią, kokia naudojama šiuolaikinėse šachmatų programose. Kaip ir kiti superkompiuteriai, „Deep Blue“ buvo neįtikėtinai galingas savo laiku – su 1.4 tonos aparatūros atsarginei šachmatų programos, parašytos C, kopijavimui ir galinčia kas sekundę apskaičiuoti iki 200 milijonų galimų pozicijų. Deep Blue gali matyti iki 40 ėjimų arba sluoksnių, kaip jie žinomi šachmatų pasaulyje.
Kompiuteris sukūrė savo strategiją iš daugybės meistrų ir didžiųjų meistrų žaidžiamų šachmatų žaidimų. Naudodamasis šių žaidimų įrašais, Deep Blue galėtų apsvarstyti daugybę galimų judesių, gambitų ir strategijų, kurios leistų dinamiškai reaguoti į priešininko judesius. „Deep Blue“ taip pat patobulino savo žaidimą sužaisdamas keletą rungčių su šachmatų meistrais, programuotojams mokantis iš kompiuterio klaidų.
Pirmosios „Deep Blue“ rungtynės su Kasparovu įvyko 1996 m., o Kasparovas jas laimėjo. Tačiau 1997 m. rungtynėse buvo iš esmės atnaujinta „Deep Blue“, o kompiuteris integravo adaptacijas iš ankstesnių rungtynių su Kasparovu. Rungtynes laimėjo „Deep Blue“, atimdamas du geimus prieš Kasparovas ir pelnęs dar pusantro taško iš trijų lygiųjų, iš viso nuo trijų su puse iki dviejų su puse.
Vėliau Kasparovas pasmerkė 11 m. gegužės 1997 d. rungtynes su Deep Blue, teigdamas, kad kompiuteris rodė tokį intelekto gylį, kad žmonės turėjo įsikišti per žaidimus, kad padėtų Deep Blue laimėti. Jis pareikalavo revanšo, kurio IBM atsisakė, ir ši problema tapo tam tikrų ginčų tema šachmatų ir kompiuterių bendruomenėse. Kai kurie išmanantys šachmatų kritikai atkreipė dėmesį į tai, kad Kasparovo strategija 1997 m. rungtynėse buvo itin konservatyvi ir jam labai netinkama, o tai rodo, kad jis galėjo laimėti, jei būtų žaidęs įprastu agresyviu, dinamišku stiliumi.