Trimatis (3D) etalonas kompiuterinėje grafikoje yra vienas ar keli bandymai, atliekami naudojant grafikos plokštę arba grafikos spartinimo aparatinę įrangą, siekiant parodyti maksimalias aparatinės įrangos galimybes. Testai gali būti atliekami naudojant tam skirtą lyginamosios analizės programinę įrangą arba jie gali būti atliekami realesnėje aplinkoje, matuojant našumą tikroje programoje, kuri nebūtinai sukurta kaip 3D etalonas. Egzistuoja daugybė lyginamųjų testų tipų, pradedant nuo kelių sudėtingų geometrinių objektų kuo greitesnio atvaizdavimo iki duomenų skaitymo, rašymo ir kopijavimo iš grafinės atminties grafinėje plokštėje bei greičio ir tikslumo tikrinimo. Daugeliu atvejų 3D etalonas apima tikrosios sistemos grafinės įrangos ir ryšio tarp centrinio procesoriaus (CPU), slankiojo kablelio (FPU) ir kartais sistemos pagrindinės laisvosios kreipties atminties (RAM) testavimą. iš kurių gali turėti įtakos galutiniam atvaizdavimo greičiui.
Vienas iš 3D etalono tikslų yra patikrinti kompiuterinės sistemos galimybes, kai ji naudojama trimatei grafikai pateikti. Yra daugybė skirtingų 3D grafikos programų tipų, kurių kiekviena gali pasikliauti skirtingais funkcijų rinkiniais, todėl speciali 3D etaloninė programa paprastai išbando kuo daugiau įvairių funkcijų. Tačiau skaitiniai šių testų rezultatai ne visada naudingi, nes neapdoroti skaičiai – pavyzdžiui, kiek vektorių galima transformuoti per sekundę – yra santykinai beprasmiai nustatant našumą realiame pasaulyje. Tačiau kai kurios lyginamosios analizės programos apskaičiuoja bendrą balą, kad visos kompiuterių sistemos, kuriose naudojama ta pati programinė įranga, galėtų palyginti balus, kad pamatytų, kaip viena sistemos sąranka yra palyginama su kita. Šie balai gali būti naudingi ir kartais naudojami profesionalių produktų apžvalgose, nors jie taip pat gali būti klaidinantys, ypač jei kai kurios į balą prisidedančios funkcijos retai naudojamos realiame pasaulyje arba jos nenaudojamos.
Alternatyvus būdas atlikti 3D etaloną yra naudoti realaus pasaulio programą, pvz., vaizdo žaidimą arba atvaizdavimo programinę įrangą, kuri intensyviai naudoja 3D grafiką. Šios programos paprastai turi tam tikrą būdą parodyti rodomų kadrų skaičių per sekundę. Nustačius visas atvaizdavimo parinktis į maksimalius kokybės nustatymus, kadrų per sekundę skaičius gali būti lyginamas su skirtingomis sąrankomis ar skirtingomis sistemomis, naudojančiomis tą pačią programą, etalonas. Tačiau naudojant realaus pasaulio programą lyginamajai analizei paprastai nepasiekiamos visos grafikos plokštės funkcijos ir gali būti, kad galimybių įvertinimas nėra toks išsamus, kaip tai padarytų tam skirta lyginamosios analizės programa.
Daugeliu atvejų 3D etaloninė programinė įranga bandymams vykdyti naudoja konkrečią operacinę sistemą ir konkrečią grafikos biblioteką bei tvarkykles. Daugelis operacinių sistemų ir tvarkyklių yra reguliariai atnaujinamos, todėl skirtingų programinės įrangos versijų palyginimo rezultatai paprastai nėra palyginami. Be to, atsižvelgiant į tvarkykles ir įdiegtos grafinės įrangos tipą, vieno tipo grafikos bibliotekos, pvz., OpenGL®, etalonas gali labai skirtis nuo kitos, pvz., „DirectX®“, net ir toje pačioje kompiuterio sistemoje.