Yra keletas atsitiktinio masinio kelių žaidėjų internetinio žaidimo (MMO) apibrėžimų. Apskritai tai reiškia internetinį žaidimą, kuris žaidžiamas su kitais žaidėjais ir kuriam žaisti nereikia daug laiko blokų. Taip pat kartais tai gali būti susiję su žaidimu, kurio taisykles lengva išmokti arba labai atsainiai. Atsitiktinis MMO kartais gali būti žaidimas, kuriame personažų ar siužeto tobulinimas yra labai paprastas, todėl žaidimą galima įvaldyti arba visą turinį ištirti per trumpą laiką. Įvairūs atsitiktinio MMO variantai apima žaidimus, kurie veikia labiau kaip pokalbių kambariai, o ne trimatis (3D) kovos modeliavimas, žaidimai, kurie nėra orientuoti į kovą, žaidimai, kurie neturi charakterio ar siužeto tobulėjimo, ir žaidimai, kurie yra tik labiau ribotos versijos. didesnių, ne atsitiktinių MMO.
Terminas „atsitiktinis MMO“ atsirado norint apibūdinti žaidimo stilių, skirtą pritraukti žaidėjus, kurie neturėjo daug laiko skirti tam, kad išmoktų žaisti konkretų žaidimą arba iš tikrųjų žaisti. Taip yra daugiausia dėl to, kad kai kurie MMO naudoja žaidimo struktūrą, pagal kurią žaidėjas, įsipareigojęs atlikti tam tikrą užduotį, praras bet kokį pelną, kurį gavo, nebent jis iki galo įvykdys užduotį. Vienas iš hipotetinių pavyzdžių būtų žaidėjas, kuris bando patobulinti savo charakterį spręsdamas galvosūkį, kai jis vis labiau įgyja naudos, kuo labiau artėja prie galvosūkio užbaigimo. Jei žaidėjas bus priverstas išeiti iš žaidimo prieš išsprendžiant galvosūkį, gali būti prarasta visa papildoma nauda, o laikas, praleistas žaidžiant, turės būti kartojamas vėlesnėje sesijoje, kad atgautų tuos pranašumus.
Priešingai nei atsitiktinis MMO, ne atsitiktinis žaidimas gali nustatyti žaidėjams apribojimus. Tai gali apimti nuobaudas už pasitraukimą iš žaidimo, nebent veikėjas yra tam tikroje vietoje arba atliko tam tikrą veiksmų seką, simbolio ar siužeto pažangos reikalavimus, dėl kurių gali prireikti kelių valandų nuolatinio žaidimo, arba griežtus laiko reikalavimus, kada galima atlikti tam tikrus veiksmus. atliekami, kaip kartais būna žaidimuose, kuriuose žaidėjai meta iššūkį arba kovoja vienas kitam tiesiogiai. Kai kurie žaidimo kūrimo būdai aktyviai atgraso nuo atsitiktinio žaidimo, kaip matyti iš žaidimų, kuriuose, norint pažengti į priekį, tą pačią įvykių seką gali tekti kartoti dešimtis ar šimtus kartų. Šie reikalavimai gali tapti nepraktiški pagal įprastą tvarkaraštį, o žaidėjai, kurie negali arba nenori skirti daug valandų iš eilės žaidimui, tampa žinomi kaip atsitiktiniai MMO žaidėjai.
Nors yra daug tipų, atsitiktinis MMO paprastai pasižymi laisvesniu žaidimo dinamika. Žaidime užduočių, kurios priklauso nuo kitų žaidėjų buvimo arba užtrunka ilgai, nėra arba jos yra suskirstytos į segmentus, todėl jos nėra būtinos likusiai žaidimo daliai arba jas galima atlikti per trumpą laiką per daugelį seansų. Atsitiktinis MMO taip pat paprastai leidžia žaidėjui prisijungti arba išeiti be nuobaudų. Yra daugybė žaidimo logikos balansų, kuriuos galima pritaikyti atsitiktiniam MMO, siekiant užtikrinti, kad žaidėjai įsitrauktų iš tikrųjų neįvedant taisyklių, dėl kurių neįmanoma žaisti trumpą laiką.