Bazinis tinklelis – tai objektas, sumodeliuotas virtualioje trimatėje (3D) erdvėje naudojant 3D kompiuterinės grafikos programą. Tai paprastai reiškia modelį, kuris yra gana neapdorotas, dažnai turintis keletą savybių ir be tekstūros atvaizdavimo, todėl vartojamas terminas „bazė“. Daugelį šių tipų tinklelių internete nemokamai galima įsigyti iš skirtingų menininkų, kuriuos vėliau gali naudoti kiti menininkai, kurdami konkrečius personažus ar objektus manipuliuodami tinkleliu. Pagrindo tinklelis paprastai sukuriamas gana greitai ir dažnai naudojamas kaip rezervuota vieta bandymo tikslais.
Nepriklausomai nuo sukurto modelio, pagrindinį tinklelį paprastai sudaro vielinis rėmas, sujungtas keliais paviršiais arba daugiakampiais. 3D objekto vielinį rėmą sudaro atskiri formos taškai arba viršūnės, kurios vėliau yra sujungtos linijomis. Tai galima lengvai įsivaizduoti naudojant pagrindines geometrines figūras. Kvadratas turi keturias kraštines ir kiekvienas kampas yra viršūnė, sujungta linija tarp kiekvienos iš jų.
Jei kvadratas yra išplėstas į kubą, to kubo pagrindo tinklelis sudarytas iš šešių paviršių arba daugiakampių, kurių kiekvienas sudarytų vieną kubo kraštą. Kubo pagrindo tinklelis būtų sudarytas iš viršūnių kiekviename kubo kampe, kiekviena sujungta linijomis, kad sudarytų šešis kvadratus. Šios linijos ir viršūnės sudaro kubo vielinį rėmą, kurį galima pavaizduoti taip, kaip atrodytų kubas, jei jis būtų pagamintas naudojant vielą pagrindinei objekto formai sukurti. Kai šis vielinis rėmas užpildomas daugiakampiais, pavyzdžiui, ištempiamas audinys virš vielos formos, sukuriamas pagrindinis tinklelis.
Šis bazinis tinklelis paprastai yra mažai detalus, dažnai turi tik neapdorotą galutinio objekto formą. Pavyzdžiui, žmogaus figūros tinklelis atrodys kaip žmogus, bet gali neturėti atskirų pirštų ar veido bruožų. Paprastai tinklelis taip pat neturi tekstūros, o tai reiškia, kad jis dažnai būna vientisos spalvos ir neatrodo kaip audinys, oda ir kitos tekstūros detalės. Šis tinklelis paprastai turi daug mažiau daugiakampių nei detalesni modeliai, todėl kompiuteriui lengviau atvaizduoti. Dėl to tokie tinkleliai idealiai tinka atliekant bandymus, tokius kaip greitas apšvietimo atvaizdavimas, animacijos bandymai ir ankstyvųjų vaizdo žaidimo versijų tikrinimas.