Boso mūšis yra dažnas reiškinys tiek vaizdo, tiek kompiuteriniuose žaidimuose. Boso mūšis gali įvykti vaizdo žaidimo pabaigoje ir turi būti laimėtas, kad žaidimas būtų laikomas baigtu. Dažniau vaizdo žaidime vyksta daug boso mūšių, nes žaidimas tampa vis sunkesnis.
Ypač nuotykių ar fantazijos žaidimai, bėgimas ir šaudymas tikriausiai turės kelis viršininkus. Bėgimas ir šaudymas gali įvykti boso mūšis, siekiant patekti į kitą žaidimo lygį. Pavyzdžiui, originalioje Sonic the Hedgehog Sega versijoje Sonic turėjo imtis boso mūšio kiekvieną kartą, kai buvo baigti trys žaidimo lygiai. Tada atsiras naujas teminis trijų lygių skyrius, vadinamas „zona“.
Fantazijos ar nuotykių žaidimuose žaidimo dalys gali baigtis boso mūšiu. Paprastai šie mūšiai yra naudingi, nes padidina dalyvaujančio kovotojo ar kovotojų patirties taškus, todėl jie taps geresni kovotojais sunkesnėms atkarpoms.
Tai ypač pasakytina apie „Final Fantasy“ seriją ir kitus žaidimus, tokius kaip „Shining Force“ serija. Daugumą sekcijų ir prieigą prie sudėtingesnių sričių reikia įgyti laimėjus boso mūšį. Be to, laimėję boso mūšį, paprastai įgyjama daug patirties taškų, todėl personažai yra pasirengę kovoti su sunkesniais monstrais.
Kai kurie vaizdo žaidimai, pavyzdžiui, „Nintendo“ skirta „Zelda“ serija, supaprastino patirties taškų, gautų po boso mūšio, skaičių. Vietoj to, Zelda kovotojai gali gauti papildomų gyvybės taškų, paprastai rodomų kaip širdys, ir taip pat gali gauti naudingų daiktų iš boso mūšio. Pagrindinis „Final Fantasy“ tipo boso mūšio patirties taškas yra tas, kad jie yra panašūs į senus žaidimus, tokius kaip „Dungeons“ ir „Dragons“, kurie įkvėpė fantastinius vaizdo žaidimus. Šiuose žaidimuose sėkmingos kovos reiškė, kad žaidėjo personažai tapo įgudę, kuo ilgiau jie žaidė žaidimą.
Atvirkščiai, bėk ir šaudyk žaidime, žaidžiant žaidimą ilgiau paprastai reiškia, kad žaidėjas įgavo geresnius žaidimo įgūdžius ir gali įveikti boso mūšį. Žaidėjas, o ne veikėjas turi tapti labiau įgudęs laimėti sunkesnėse bosų kovose.
Boso mūšio terminas ne visada reiškia, kad vyksta smurtinis mūšis ar žudymas. Apskritai ankstyvųjų „Sonic“ žaidimų bosų mūšiai tiesiog atsimušdavo į Dr. Robotniką, kol jis pasitraukė. Jis buvo nugalėtas laikinai, bet ne visam laikui.
Daugelyje E įvertintų žaidimų yra koks nors boso mūšio variantas, tačiau jie neapima nei veikėjų, nei bosų mirties. Tiesą sakant, kai kurie vartoja eufemizmą „KO“ arba išmušė, o ne mirę. Kita vertus, T arba M reitingo žaidimuose dažniausiai naudojamas mūšis tiesiogine jos prasme ir dėl boso mūšio gali siautėti krauju ir krauju.