Carpetball yra paprastas pramoginis žaidimas, žaidžiamas su biliardo kamuoliais, dar vadinamais pulo kamuoliais, ir specialiu stalu. Panašiai kaip biliardas, jis žaidžiamas slystant kamuoliukus per stalą ir numušant varžovo kamuoliukus iš kito stalo galo. Populiarus tarp šeimų ir jaunimo grupių, šį žaidimą gali žaisti bet kokio amžiaus žmonės. Tai žaidimas be oficialių gairių, todėl jį galima žaisti laikantis įvairių taisyklių. Manoma, kad kiliminis žaidimas prasidėjo aštuntajame dešimtmetyje JAV vidurio vakarų dalyje.
Stalas
Kiliminio stalas dažnai būna 12 pėdų (3.7 m) ilgio, 2.5 pėdų (0.76 m) pločio ir 3 pėdų (0.9 m) aukščio, nors oficialaus dydžio nėra. Stalas turi trumpus stalą supančias briaunas, kurios yra šiek tiek aukštesnės už pulo kamuoliukus, kad kamuoliukai liktų žaidime. Likusi stalo paviršiaus dalis yra išklota kilimine danga, pavyzdžiui, su veltiniu, o kiekviename stalo gale yra duobutės, kurios yra pakankamai didelės, kad gautų kamuoliukus. Kilimų stalas gali būti naminis arba gali būti paverstas iš biliardo stalo.
Žaidžia žaidimą
Žaidimas pradedamas penkiais pulo kamuoliais, pastatytais kiekvienoje stalo pusėje. Paprastai žaidžiama vienas prieš vieną arba du prieš du, kiekvienai komandai stovint priešingose stalo pusėse. Komandos paeiliui slysta po vieną kamuoliuką žemyn stalu, bandydamos numušti kitos komandos kamuoliukus nuo stalo ir į duobę. Kamuoliukai, kurie numušti nuo stalo, bet nepatenka į duobes, grąžinami į žaidimą.
Kai visi vienos komandos kamuoliai yra įmušti į duobę, ta komanda gauna vieną „gailestingumo šūvį“, kad bandytų išlyginti žaidimą. Jei gailestingumo šūvis nepavyksta, laimi kita komanda. Kai gailestingas smūgis pavyksta ir rezultatas yra lygus, surengiamas lygiosios permušimas arba pratęsimas, žaidžiant po vieną kamuolį iš kiekvienos pusės, kol žaidimas nenusprendžiamas be lygiosios. Po žaidimo komandos gali būti maišomos arba leisti žaisti kitiems žmonėms. Kai kurios grupės leidžia laimėjusiems žaidėjams ar komandoms toliau žaisti prieš naujus varžovus.
Strategija
Yra tam tikra strategija, susijusi su kilimų kamuoliu. Pirmieji strateginiai sprendimai apima rutulių padėties nustatymo metu pasirinkimą. Visi komandos kamuoliai turi būti ištiestos rankos atstumu nuo tos komandos stalo pusės. Strategijos dalis taip pat yra pasirinkimas, į kurį varžovo kamuoliuką nukreipti kiekvienu šūviu.
Įgūdžiai
Daugelis žmonių mano, kad kilimų žaidimai, kurie paprastai trunka tik kelias minutes, yra tinkami šeimos vakarėliams. Jie gali išmokyti jaunus žaidėjus lavinti rankų ir akių koordinacijos bei motorinių įgūdžių, o vyresniems ar neįgaliesiems pasiūlyti įdomių būdų varžytis. Dydis, jėga ir atletiškumas nenulemia kilimo žaidimo įgūdžių, todėl tarpusavyje gali varžytis įvairaus amžiaus, ūgio ir fizinio pajėgumo žmonės. Dauguma kilimų žaidėjų pabrėžia linksmas ir draugiškas, geranoriškas varžybas.